万緑叢中紅一点

ポケットモンスターの対戦ブログです。

はじめに

はじめまして。

ポケットモンスターの対戦ブログをあげていこうと思います。

前々からやりたいなぁと思っていたレート対戦も構築記事ブログもやらずじまいだったのですが、剣盾という新しい環境になってやっと足が出た感じです。

 

これは一人にとっては小さい一歩だが、人類にとっては小さすぎる一歩である。

 

3日も続けば坊主にはなれるということで、下手な望みは持たずに細やかな表現欲求を満たしたいと思います。

牛歩ですが見ていただければ幸いです。

エルフーンが好きです。多分必ずパーティに入れます。

 

コメント大歓迎です。反応はできる限りしたい気がする。

 

 

各種リンク

Twitter:@hakidamepoke

ランクマ関連のことをはじめに、日々のあることないことをつぶやいてます。

 

Youtube:

t.co

配信を始めました。大体23時くらいからを目安にやってます。是非遊びに来てください!!!

【剣盾シングルS17使用構築】エルフ入りホウオウサイクル【最終934位/レート1840】

f:id:hakidamenituru:20210501152213p:image

お疲れ様です。

 

久しぶりの構築記事です。 

 

いわゆる「竜王戦ルール」であるS15~17をまとめての構築記事ですが、紹介する個体の並びはS17のものになります。

 

~以下、常体~

 

コンセプト および構築経緯

①おそらく環境トップの禁止伝説枠であろうザシアンをメタる禁止伝説枠としてf:id:hakidamenituru:20210501073420p:plainを採用、

ホウオウに強い禁止伝説枠として上位に入りそうなカイオーガをメタるためにf:id:hakidamenituru:20210501073647p:plainを、

ここまででバンギランドが重いのでf:id:hakidamenituru:20201114040146p:plainを採用し、

「再生力+クイックターンボルトチェンジ」のサイクル軸に強みを感じたので構築スタート

②環境にヌオーなどの水、地面が多かったのでf:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainを珠アタッカーとして採用(1コ前の記事参照、普通におもちゃでした)、

サンダーランドが重いのでf:id:hakidamenituru:20210501074601p:plainf:id:hakidamenituru:20210501074527p:plainを採用しサイクル+トリルギミック構築を使用(S15)

迷走&モチベ低下でS16は結果出せず

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20210501073420p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040146p:plainf:id:hakidamenituru:20210501073647p:plainの並びに

サイクル性能の高いf:id:hakidamenituru:20201206030700p:plain

特殊受けとしてf:id:hakidamenituru:20210501075756p:plainを採用して構築完成


個体解説

f:id:hakidamenituru:20201114040154g:plainエルフーンf:id:hakidamenituru:20201114040109p:plainいたずらごころ

実数値 165-×-126-97-95-165 おくびょう

努力値 236-×-164-0-0-108

ムーンフォース やどりぎのたね みがわり アンコール 

調整先

H:4n+1

B:なるべく高く

S:最速f:id:hakidamenituru:20201114050229p:plain抜き

 

今期のエルフーン枠。やどみがループに嵌める展開は以前の環境のように容易にはいかなかったがサイクルとの相性は良く、ホウオウが呼ぶ物理受けやラッキーが呼ぶ積みアタッカーをカモることはできた。ゼルネアスの安易なジオコンを許さない。

…というのはあくまで副産物で、本命は環境に蔓延っていたウーラオスを処理する枠。使用率上位ではあるが型はほぼ固定であり、つばめ返しや毒づきを持つ個体が少ないためか動きやすかった。

 禁止伝説の攻撃は何も耐えない。

 

f:id:hakidamenituru:20210501085627g:plainホウオウ@f:id:hakidamenituru:20210501085752p:plainさいせいりょく

実数値 181-182-110-×-174-156 ようき

努力値 0-252-0-×-0-252

せいなるほのお ブレイブバード じしん ギガドレイン

調整先

最速スカーフ

せいなるほのおが無振りf:id:hakidamenituru:20210422170150p:plainに91.0~108.9%(少しでも耐久振ってるザシアンは確定耐え)

 

禁止伝説枠。ザシアンに後投げし、ザシアンの技を耐え(ワイルドボルトは切ってる)、ザシアンの上から弱点を突く。耐久に少しでも振っているザシアンは聖なる炎を耐えるが、火傷込みでザシアンをほぼ機能停止に追い込めるので問題なかった。ザシアンの退き先の物理に火傷を撒き、再生力で回復しながら交代することでサイクル戦を有利に進める。

特性のおかげで、体力が削れすぎていなければステロが撒かれていても一回サイクルするくらいはできる。スカーフなので残りHPを気にしない立ち回りができるのが強み。もちろんダイマしても強い。

スカーフや草技がマイナーすぎてほとんど読まれず、ウツロイドに上から地震を打ったり、後投げされる水地面にダイソウゲンを打ち込んだりしてサイクルを崩壊させるのが気持ち良かった。

サイクル軸には壊し要素を加えると強いことを教えてくれたポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20210501094254g:plainラグラージf:id:hakidamenituru:20210501094416p:plainげきりゅう

実数値 207-130-156-105-110-(72) のんき

努力値 252-0-252-0-4-0

クイックターン じならしれいとうビーム ステルスロック

調整先

HB特化

※Sは下降補正だが個体値を妥協

 

物理受けクッション、ステロ撒き、地ならしによるS調整、クイックターンによるサイクルを担う。ランドに打つ冷ビ。あくびや守るを切った技構成なのでミラーには勝てないがサイクルを回すうえでとてもよく機能した。来期も使えそう。

ダイマしたら雨、霰による天候変化が地味に優秀だった。

 

f:id:hakidamenituru:20210501073647p:plainレジエレキ@f:id:hakidamenituru:20210501095958p:plainトランジスタ

実数値 155-×-70-167-71-252 ひかえめ

努力値 0-×-0-252-4-252

 10まんボルト かみなり リフレクター ボルトチェンジ

調整先

準速で1↑s100族(サンダー)抜き

 

高速高火力特殊電気アタッカー。スカーフカイオーガや+1イベルタルを上から確殺する。雷は少しでもダイサンダーの火力をあげるために採用したが、今シーズンは割と雨が降っていることが多く非ダイマでも使用できた。ダイウォール用のリフレクターも腐ることなく、鉢巻ウーラオスの不意打ちをすかして勝利をもぎ取ることもあった。

電気の一貫が切れていない構築は簡単に崩壊させることができるが、地面にはなにもできない。

性能がピーキーすぎて使い勝手は決して良くはなかったが、選出誘導を含めて優秀なポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20210501102723g:plainラッキー@f:id:hakidamenituru:20201206042053p:plainしぜんかいふく

実数値 325-×-62-55-157-71 ずぶとい

努力値 0-×-252-0-252-4

タマゴうみ ちきゅうなげ でんじは あまえる

調整先

BDぶっぱ

 

特殊受け。交代先の機能を停止させる電磁波甘える。はじめてこのポケモンを使ったがめちゃくちゃ硬くて正直引いた。黒バドには打点がないので腐り気味。

自分が使うと性能をもてあますポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20210501103312g:plainフェローチェf:id:hakidamenituru:20210501103931p:plainビーストブースト

実数値 147-189-57-×-57-223 ようき

努力値 4-252-0-×-0-252

とんぼがえり インファイトじごくづき トリプルアクセル

調整先

最速なのでBBではSが上がる。+1ですなかきf:id:hakidamenituru:20201114051032p:plainを抜ける。

 

高速高火力物理アタッカー。とんぼでクッションに退き、サイクルに高負荷をかけ続ける。フェローチェの圏内まで入れてしまえば容易に全抜き体勢をとることができる。初手性能、ラス1性能ともに高いポケモン

シーズン後半にこいつに気付くことができたのが一番の上振れだった。

 

基本選出

ホウオウがサンダーを呼び、レジエレキが地面を呼ぶので、相手の選出は

f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plain+禁止伝説」が基本となる。

それをベースに相手の選出を予測し、ラグエレキのサイクルを絡めながらホウオウorフェローチェの圏内に通して全抜きする。場合によってはエルフーンやラッキーで嵌める。

 

おおまかな基本選出。

f:id:hakidamenituru:20210501073647p:plainorf:id:hakidamenituru:20201206030700p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040146p:plainf:id:hakidamenituru:20210501073420p:plain

f:id:hakidamenituru:20210422170150p:plainf:id:hakidamenituru:20210501073557p:plainf:id:hakidamenituru:20210501111655p:plain軸に。カバザシにはフェローチェから。他はほぼエレキから。電気の一貫切り要員が2体以上いるときはエレキは出さない。

f:id:hakidamenituru:20201206030700p:plainf:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20210501075756p:plain

受け系統に。ウーラオスがほぼ確定で選出されるのでエルフーンで処理する。

 

重い構築

ホウオウが弱点を突ける禁伝入りの構築は基本的に有利。

ホウオウ&フェローチェに耐性がある、またはどちらか一方を強くメタっている構築は火力負けしがち。

f:id:hakidamenituru:20210501111751p:plain…基本的にフェローチェ以外で突破できない。

f:id:hakidamenituru:20210422170200p:plain…単体の型が多様化しているため構築も一貫性がなく、こちらの選出が安定しない。スカーフ黒バドに轢き殺される。

f:id:hakidamenituru:20201114040127p:plain入り…こちら側が逆にエルフーンかレジエレキの選出を誘導される。

使用感

TNとりせん 最終順位934位・レート1840

エルフーンとレジエレキの選出誘導性能がとにかく強力で、相手の選出をある程度予測できるようになってからは大きな連敗はなかったように思う。一方で読み違いが負けにほぼ直結するようなプレイングをすることがあり、神経をすり減らす場面が多かった。もっとサイクル戦の試行回数を稼いで、詰め将棋のようなプレイングを積み重ねる必要があったが、いかんせん時間が無くメンタルが弱かった。

シーズン終盤に増えたレヒレが非常に重かった。

終わりに

~以下、敬体~

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

4月から社会人になってまとまった時間がとれず、なかなか勝ちきれずにいましたが、最終日の早朝にようやくコツをつかんだのか、ずっと目標であった3桁順位になんとか到達することができました。

 

構築相談に乗ってくれた知人

ブリザポスを貸してくれた後輩

夜遅くの配信を見に来てくれた方々

ラッキーに投げを遺伝させてくれたフォロワーの方

そして対戦をして下さった皆さん

ありがとうございました!(回線悪くて切れてたら申し訳ないです)

 

Discordにて通話サーバーを開設しました。情報交換等によければどうぞ。「社畜」と銘打ってはいますが、経験問わずどんな方でも大歓迎です!(そもそも僕が強くないです)

discord.gg

 

YouTubeで配信もしています。平日大体24時前後になりますがよければ遊びに来て下さい。

t.co

 

来期も引き続きやっていこうと思います。

ではまた!

 

f:id:hakidamenituru:20210501152642j:image

 

なにかあれば→@hakidamepokeまで

【剣盾シングル】アタッカー珠エルフーン【単体考察】【おもちゃ】

お疲れ様です。

 

お久しぶりです。

実に3ヶ月のブログ更新です。

 

言い訳をさせてください。ブログを更新していない理由として、

①1月、2月は卒業関係の某で忙しかった。

(今は無事社畜になりました。お疲れ様でした。)

②生活習慣が乱れまくっていてブログに割く時間がない。

(これは3割仕事のせいで7割僕の怠惰のせいです。)

③伝説シーズンで同じコンセプトのパーティを使っている。

(うち2,3月シーズンはろくに潜ってないです。まとめて月末に出します)

 

言い訳はここまでにして、さすがにそろそろ記事を更新しないと生きてる意味が無くなってきているので、

2,3月で使っていたエルフーンの単体考察記事を挙げようと思います。

 

あんま強くないです。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plain!?

 

 

 以下、常体

育成論 個体紹介

f:id:hakidamenituru:20201114040154g:plainf:id:hakidamenituru:20201206040513p:plain ひかえめ

実数値 135-×-106-141-95-168

努力値 0-×-4-252-0-252

技 エナジーボール ムーンフォース ぼうふう ちょうはつ

 

・調整先

火力を求めてC特化。

・ダメージ目安

耐久無振りf:id:hakidamenituru:20210422170217p:plainムーンフォースが82.5~98.5%(ステロ込み確定)

H252f:id:hakidamenituru:20210422170217p:plainムーンフォースが71.2~84.9%(ステロ込み乱数1発62.5%)

 

個体解説

 

f:id:hakidamenituru:20210422170247p:plain(環境トップの伝説であるザシアン対策)をはじめとする水地面

f:id:hakidamenituru:20201114040139p:plainf:id:hakidamenituru:20210422170232p:plainf:id:hakidamenituru:20210422170243p:plain(ザシアン入りのとりまきに多い)

f:id:hakidamenituru:20201114052645p:plainカイオーガ対策)

f:id:hakidamenituru:20201114050229p:plain(なんか環境にいる)

を役割対象に持ち、

f:id:hakidamenituru:20210422170217p:plainを初見殺しで突破する

f:id:hakidamenituru:20210422170225p:plainに挑発を入れる

ための存在。

エルフーンを前に相手はほとんどダイマを切らないので、他のアタッカー対面を上からダイマして突破する場面もあった。

完全に初見殺し。

補助技は置き土産や追い風など色々あるが、後投げされるf:id:hakidamenituru:20210422170150p:plainf:id:hakidamenituru:20210422170225p:plainの起点にならないように挑発を選択。

 

使用感

 

 初期はf:id:hakidamenituru:20210422170217p:plainf:id:hakidamenituru:20210422170200p:plainダイマして強引に数的有利をとれたりしたが、環境が進むにつれてイベルタルが絶滅したので存在意義が見出せなくなった。

多くの伝説より速いのは強かったけど絶望的にキャラパワーが足りない。

 

以下、敬体

 

終わりに

いかがでしたでしょうか。

完全におもちゃでしたが、おっきくなるエルフーンイベルタルとか黒バド吹き飛ばしてるのを見るのは気持ち良かったです。

 

 伝説シーズンの構築は4月末に出します。今月は配信もちょくちょくできているし精力的に取り組めているので良い結果出したいです。

 

それと、ついに社会人になり時間が有限になったので、一人でレート潜るのに限界を感じ始めてきました。

そのためこの度、Discordにてサーバーを開設することにしました!

↓招待URL

discord.gg

社畜勢通話窓」と銘打っていますが初心者を始めどんな方でも大歓迎です(そもそも僕が初心者を脱却できてないです)。

情報交換や孵化あまりを流したり、人数が増えれば仲間大会等やりたいと思います。

いかんせん窓主が社畜なので更新が少ないかもしれないですが…。

よければどうぞ!

 

それでは!

質問等→@hakidamepoke

動画をあげたという話

お疲れ様です。

掃き溜めに鶴と申します。

 

動画作りました!!!!!!!!!!!!!!

 


【ポケモン剣盾シングル】「あくびループ」をハメ殺す!?クセの強いエルフーン【ランクマッチ】

 

先月にあげたアンコール搭載エルフーンの活躍シーンを配信から切り抜いて若干の解説を加えたものです。

 

hakidamenituru.hatenablog.com

 まだみていないという方はぜひ。

 

思ったより動画作成は簡単でしたが、音量バランスとk言語チョイスとか思ったより難しかったです。投稿者ってすげー。

つたない動画ですが見てみて下さい。

 

 

卒論を出したりしていたので12月シーズンはろくにランクマッチに潜りませんでした。

1月になって諸々が落ち着いてきたのですが、前々からやろうと思っていた動画を作りました。

 

今季はまあリハビリがてらやるかな~と思っていたら、

2月から竜王戦ルールらしいじゃないですか。

 

エルフーン息できるのかこれ。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plain<…。

 

3ヶ月らしいです。

(;゜ロ゜) f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plain

 

まだ伝説レイドもやってないが。

 

それでは

 

なにかあれば@hakidamepokeまで

2021年大学入試共通テスト解いてみた【世界史B】

仕事柄解かなくちゃいけないので

せっかくなので難易度などの分析も込みで

完全に個人の感想なので明確なデータ等の根拠は薄いです。

 

 

 

~以下、常体~

 

設問の解説と分析

 

第1問 資料と世界史

現役時代、センター試験の頃から、毎回世界史は大問のお題が結構面白いと思っている。

「タテの世界史(一つの地域について、時系列順に歴史を考える)」より「ヨコの世界史(複数の地域について、同時代の性質を考える)」

を重視するというのがブームになっているなかで、

一つのテーマに絞って、しかもそのテーマを「経済史」「政治史」みたいに硬いものにしないで、かつ複数地域の複数時代を同時に扱える大問設定は素晴らしいなという感想。

歴史を学ぶうえで「資料(あるいは史料)」は基本中の基本中。受験科目としての世界史と歴史学習を上手く結びつけようとしている出題者側の魂胆が分かる気がする。

 

A 司馬遷の『史記

国史で頻出の司馬一族のなかでも一番有名ともいえる司馬遷の『史記』は、編年体(歴史年表的な歴史書の書き方)に対して紀伝体(伝記みたいな感じの歴史書の書き方)をとっていることで有名。

 

問1 始皇帝は法家の李斯を登用したので③。秦は諸子百家のなかで法家(法律で国をまとめる政治思考)を登用して全国統一を達成した。

中国の前近代史のなかでは古代寄りだし聞いてることは簡単だけど初っぱなから文章読ませてくるし、秦と法家をセンターレベルの問題で結びつけさせるのは結構ハードだと思う。

 

問2 消去法で③。①古代中国の思想統制で有名な焚書・坑儒は医療・農業関係「以外」の書物を焼き捨てる命令。②エフェソスではなくコンスタンツ公会議。エフェソスの時はローマ皇帝キリスト教を公認している時代なので教皇の権力とかは問題になっていない。コンスタンツ公会議は「教皇権の衰退を食い止める」ためのもの。フスの火刑とかした。でも教皇権は戻らなかった。④マッカーシーアメリカ。

むずい。④は論外だとしても現代史、①は細かい記述をついてくるので間違い探しが難しい。②については個人的に受験生が苦手だと思っている中世ヨーロッパ史からややこしい公会議系の問題。まず公会議を時系列順に覚えるだけでなく、会議の結果起きた出来事と当時のキリスト教事情もセットでおさえるようにしないと解けない。

あと、世界史の間違い探しは細かく書いてあるものよりも「フワッとした記述だけど間違ったこと言ってなさそう」みたいな選択肢が正解だったりする。

 

問3 下線部で司馬遷は経済活動について言及しているので②。司馬遷前漢武帝の時代の人間だが、①の呉楚七国の乱は武帝の前。④の村落管理制度である三長制は北魏孝文帝の時代。③はあってるけど経済活動に関係ない。

「国家が物価統制すると、自由な経済活動ができなくなる」という当たり前と言えば当たり前のことを世界史に持ち込んでくるのは結構難しい気がする。でも「とりあえず経済関係のやつだろ~」という考えで選んで良いと思う。

 

B マルク=ブロック

大学の授業で扱った気がするけどクソ大学生だったのであんまり覚えていない。歴史学を専攻する人は抑えておくべきなのかもしれない。時代はフランス革命。得意な人にとってはこれ以上ないほど楽だけど苦手な人はとことん難しくなりがちなテーマ

 

問4 読めば分かる③。まず、文章の「1789年」に注目。フランス革命=1789年は覚えなきゃいけない。「俗人」とは聖職者ではない一般人ということ。革命直後で、村の資料という教会財産を国が没収したを選ぶ。ブロックは村の資料の保存状態が良いのはどういう場合なのかについて言ってるけど、上から「領主が聖職者の場合」「領主が亡命した俗人の場合」「領主が亡命していない俗人」の順に良いって言ってるからZを選ぶ。

難しいけど読めば分かる。もうマーク式の世界史の問題は問題文をちゃんと読まないと解けないものになっちゃった。

 

問5 亡命した俗人とは貴族のことなので④フランス革命の目的は聖職者と貴族の特権を排除すること。

正解して欲しい問題。

 

第2問 貨幣の歴史

割とありがちなテーマだと思う。

 

A イギリスの金貨鋳造量の推移

グラフを読ませる問題。知識重視から離れる教育改革の影響を世界史が受けた結果できた問題。難しいけど読めば分かる。詰め込めている人にとっては時間がかかってノイズだけど詰め込みが甘い人にとっては救済ともいえる。

 

問1 1776年以前の出来事は②。1776年より前の歴史上の出来事を選ぶ問題だが、それぞれの年号を覚える必要はない。②はアメリカ独立革命の契機となった事件。独立宣言は1776年と覚えておいて欲しいところではあるが、「アメリカ独立は18世紀後半」ぐらいでいい。①南米の独立運動はナポレオン以降。③ロシアとイギリスの中央アジアにおける植民地争い(「グレート・ゲーム」といったりする)は19世紀以降。「19世紀は帝国主義(=植民地主義)の時代」と覚えよう。④神聖同盟ウィーン体制を代表する語句。フランス革命は1789年だけ覚えておけばいい。

年号をピンポイントで聞く問題は、代表的な事件の年号とそれぞれの世紀の特徴をヒントに解こう。このレベルの問題ではそこまで細かい時期の差が問われることはない(個人的にそういうのは悪問だと思っている)。

 

問2 読めば分かる③。グラフ1からイギリスの金貨鋳造量が10年以上100万ポンドを下回ったのは1800年1810年代らへん。1800年~はナポレオン戦争にイギリスのネルソン提督が参戦しているので相手国はフランス。基本的にイギリスのライバルと言えばフランスなのでここは脳死で選んで良いと思う。グラフ2でその時期をみると紙幣の流通が増えているので、「紙幣をたくさん発行したから金貨を作らなくなった」と考えられる。

読めば分かる問題。

 

問3 ヴィクトリア女王はインド皇帝も兼任したので①。19世紀の帝国主義イギリスはヴィクトリア女王とともにあると言っていい。「ベル・エポック」という言葉も覚えておこう。

正解しておきたい。

 

B アジア貨幣

貨幣史で中国貨幣は絶対出る。中国貨幣を出したくて貨幣をテーマにすると言っても過言ではない。

 

問4 16世紀は明代後期なので③。内容は一条鞭法。紛らわしい②の地丁銀は清代なので18世紀。①日本は銀の生産地【石見銀山とかね)なので流入しない。④アヘン戦争は18世紀。

中国の各王朝が大体何世紀のものだったのか覚えておこう。「ヨコの世界史」理解の助けになる。

 

問5 秦の半両銭は青銅貨幣、元の交鈔は紙幣なので③。

覚えておいて欲しい。

 

問6 ケマル・アタテュルクの政策はトルコの近代化なので④。①③はイスラーム国家であるオスマン帝国について近代化、西欧化を図りトルコになるための政策。②については細かいが、WW1後これで領土を回復し、オスマン帝国はセーブル条約を改めてローザンヌ条約を結んでいる。

トルコ史は余り問われないが、ヨーロッパとアジアを結ぶ地域なのでこれから増えてきてもいいと思う。クルド人問題とかEU加入問題とか報道されないけど結構ホットなので。

 

第3問 ジャーナリズム

新鮮なテーマ。作品を絡めての出題は文化史の領域が入るので難しい問題が多くなりそう。

 

A 『デカメロン

さっそく文化史。Tierは高くないけどちゃんと勉強しよう。国立より私大受験生の方がその重要度は高い印象。

 

問1 デカメロン』の作者はボッカチオ、ルネサンス期の作品なので④人文主義すなわちルネサンス

コテコテの文化史だけど簡単な方。

 

問2 デカメロン』の題材はペスト、消去法で⑤。『デカメロン』はペストによって田舎に非難した貴族達が当時の社会をバチバチに風刺する作品。結構お下品なことでも有名。Xは文章から違うと判断できるし、ペストは東アジア由来の説が有力なのでZも違う。

難しい。ペストはモンゴル軍の襲来でヨーロッパに広まったとされる説が一般的であるが、知っている受験生は少ない気がする。入試問題作成者がどんな問題を作るかな、と考えて「感染症」に注目するのは容易く、また世界史において感染症といえばペスト一択なので、考えている受験生や世界史教育者はペストを深掘りしていると思う。こういう「記念史」的な読みは大事。

 

問3 消去法で②。①モンテ=カッシーノに開かれた修道会はベネディクトゥスのベネディクト修道会。修道院運動に感銘を受けたのはグレゴリウス7世。③クローヴィスはフランク王国。④ヘンリ3世に修道会に関する情報は薄い。基本的に修道会はカトリックの刷新運動なので、国教会のイギリスは無関係。

個人的に一番難しいと思う問題。修道会に関する問題は細かいうえに薄いので軽視されがち。現役時代に模試で出てきて戦慄した記憶がある。なんか知らんけど地味に出てくるので注意。

 

B ロシア革命運動

ロシア史も難しいテーマ。通史でメインになることが少ないけど死ぬほど重要なので。

 

問4 科挙儒教なので④。②③は有名、①は山川の教科書に書いてあったけど死ぬほど細かい内容。覚えてなくていい。

比較的やさしい間違い探し。

 

問5 ロシア革命の内容を示す組み合わせは②。まずスローガンから確定。ヴ「=ナロード」は知識人階級による農村への働きかけによって展開されたのでこの組み合わせ。文章の3行目の「露国」に入るのがなんとなく官僚かな?と判断してもいい気がする。

ロシア革命については少し複雑なので整理が難しい。

 

問6 農奴解放はアレクサンドル2世の代であり、また当時樺太・千島交換条約が結ばれたので③エカチェリーナ2世は18世紀後半、オスマン帝国からクリミア半島を奪い、またプガチョフの農民反乱を鎮めて農奴制を強化した。日本でいうと明治時代である樺太・千島交換条約はアレクサンドル2世の代、クリミア戦争後の疲弊したロシアでの出来事。農奴解放もその流れ。とりあえず「ロシアはエカチェリーナ2世の時代は強そうなことしてて、アレクサンドル2世の代はクリミア戦争後で弱いことしてる」と覚えておけばそれらしい選択ができる。

18、19世紀ロシアは皇帝と政治が目まぐるしいので難しい。ここはタテの世界史の使いどころだと思う。また、日本との関わりも参考になる。エカチェリーナ2世の時代は江戸時代で使節ラクスマンを送っている。

 

C ジョージ=オーウェル

オーウェルヘミングウェイとかと同じくスペイン内戦に参加している。

 

問7 常識的に①社会主義体制の中で思想統制が行われたのは①。②③は1950年以降、④は別に思想統制を表すものでもない

サービス問題。

 

問8 18世紀清朝の特徴から②。永楽大典は明、資治通鑑は宋代なので除外。「漢人

の表記が改ざんされているので②。清は満州人国家で漢人に異なる風俗を強制していた。辮髪とか纏足とか。

むずい。問題が何を言っているのか分からん、て人もいるかも。「18世紀」だけヒントにして「清」「漢人支配」というキーワードが結びつけられなくもない。

 

第4問 文書

なんか第1問と同じ感じじゃない?と思うかもしれないが、文書は条約内容や声明など公的な資料、といったニュアンス。つまり外交史や法制史の分野が入ってくる。

 

A 1878年ベルリン条約

近代ヨーロッパはWW1前あたりがややこしく学習が難しい印象。とにかく戦争と条約が多すぎる。他の単元よりタテの世界史とヨコの世界史を過不足無くこなさないといけない気がする。

 

問1 ベルリン条約についての内容は②ビスマルクの成果の一つであるベルリン会議で新たに結ばれた条約では、先の露土戦争でのサン=ステファノ条約の内容が破棄された。すなわち、戦勝したロシアの勢力拡大を阻止する目的で、ルーマニアを独立させたわけである。クリミア戦争でのパリ条約はギリシア独立がメイン。

ロシア史の難しいところであるバルカン半島関連。クリミア戦争ギリシア独立関連)→露土戦争ベルリン会議→WW1って感じで。

 

問2 ブルガリアに該当するのはbなので②。ベルリン条約でブルガリアオスマン帝国内の自治国になった。だがそんなこと知らなくてもOK。ベルリン会議はなんのために行われたのか。ビスマルクの意図は「ロシアの牽制=南下政策防止」。地図上で「スルタン陛下(オスマン帝国)の主権のもと」にあると対ロシアに有効なのは黒海に絡んでいるbの地域。

難しい。この時期のバルカン半島史は対ロシア牽制が理解のヒントになる。ちなみに日清・日露戦争あたりもロシア牽制が理解のミソ。

 

問3 。「あ」誤。ボスニア・ヘルツェゴビナを併合したのはオーストリア。「い」正。WW1の発端。

WW1までの間のイタリアは統一間もないので目立った動きはないと考えよう。実際大戦中も立場をコロコロ変えてる。

 

B 日中共同声明

パンダ外交という言葉があるように、パンダは中国外交の一端を担っている。動物園のパンダは契約上借りているらしい。クソ大学生の僕と同じようにゴロゴロしているだけなのに、パンダは僕よりずっと国の役に立っている。

 

問4 常識的に①。資料Z「極東」からウは少なくともインドではないことは分かると思う。

サービス問題。

 

問5 中ソ→日米→日中の順なので③。まず冷戦下で東側陣営になる中ソが友好関係に。ニクソン・ショック、すなわちニクソン訪中は陣営が違うはずの米中の共同声明が目的。そのうえでアメリカのお膳立ての結果、日中共同声明がとられる。

なんとなく「中国がアメリカと仲良くなる前に日本と仲良くなるはずないよなあ」と思っておけばいいと思う。

 

問6 中華人民共和国共産党で東側陣営なので②。①古い。③朝鮮戦争時、中国(共産党)はソ連北朝鮮側を支援。④文化大革命はまだ。

正解しておきたい。

 

C 英領インド

南アジア史、すなわちインド史は地域史の中でもTierが高い方だと思う。前近代は中国、近現代はイギリスと当時の覇権国家(学問的にはヘゲモニーって言うらしいです)と密接な関わりがある。よく出るテーマ。

 

問7 サンスクリット文学は『シャクンタラー』なので①。ルバイヤート』はウマル=ハイヤームの詩集なのでアラビア語。資料から読み取れる事柄はW。ややこしい日本語訳だけどちゃんと読めば西洋は東洋より良いって言ってる(西洋の本棚一つ分がインド・アラビア文献の全部に相当するらしい)。

クソみたいな邦訳なので読みづらいがちゃんと読めば分かる。

 

問8 読めば分かる③。会話文からムガル帝国ではペルシア語と土着語が話されていたとあるので英語は使われていない。また、ムスリム仏教徒についての言及は一切無いので選んではいけない。英語教育を施したいと言っているのに稙民地支配下の村落の帳簿では非英語が使われてたとあるので間接統治が判断できる。

知識ゼロでも読めば解ける。

 

問9 タージ・マハル建設はシャー・ジャハーン代なので②。妻の陵墓。金使いすぎでアウラングゼーブがキレた。①タミル語南インドのドラヴィダ系言語で紀元前からある。③東南アジアのやつ。④ティムールの代、サマルカンド天文台のこと。

割と細かめの知識問題。

 

第5問 旅行史

個人的には汎用性があってありだと思うテーマ。イブン・バットゥータとかエリトゥラー海案内記とか出ると思ってた。もっとちゃんと旅行してた。

 

A ヨーロッパ旅行

広すぎるテーマ。何でも出せる。

 

問1 サルディーニャ島についての記述なので①。トルコ語が明確な間違い。トルコ語は近代化の過程でできたトルコ共和国独自のもの。文法が簡単らしい。

難しいがなんとなくで解ける問題だと思う。

 

問2 ブリテン島についての記述なので①。万博や博物館、紅茶からイギリスだと判断。空欄アはフランスが入り、14~15世紀にかけての戦争は英仏百年戦争が該当する。そこにはフランドル地方のをめぐる対立が背景にあった。

難しいがヒントはいっぱいある。難しいけど。

 

問3 古代ローマの拡大はイタリア半島ギリシャブリテン島なので②サルディーニャ島はイタリアと考える。ギリシャのポリスを支配下においた後、ケルト系民族まで支配した。

イタリアスタートで拡大させていけば解けそう。

 

B 韓国旅行

朝鮮史もシビアだが頻出の地域史。近いからね。

 

問4 朝鮮の摂政大院君についての記述なので④。朝鮮近代史は鎖国から始まる。戦わない「和」を主張するのは売国とDisってるので抗戦姿勢をとっている。

読めば分かるがちょっとむずかしい。

 

問5 朱子学についての記述なので②。①は道教、③は仏教、④王重陽が開祖の全真教は道教の革新であり、儒・仏・道の混合スタイル。

難しい。まず朝鮮では朱子学が官学であることもそこそこ細かいが、王守仁も細かい用語。①と④が一緒で③が明らかに違うから判断できるだろうか。できないかも。

 

問6 壬午軍乱→甲申事変→甲午農民戦争の順なので①日清戦争前史は頻出なので抑えておきたい。壬午軍乱は大院君派が閔氏勢力を殺害、日本公使館を襲撃したけど清軍に鎮圧された事件、甲申政変は日本の助けを得て急進改革派が閔氏政権を倒した政治変動。

知っていればサービス問題。

 

所感

センター試験より順当に難化していると思う。

  • グラフや文章を読んで解かせる問題が増え、いわゆる「クイズ」ではなくなった
  • 現代史の増加

といったような要因がある

一方で、難しい用語知識を要求されているかというとそんなことはないので、

世界史が「知ってれば秒で解ける問題」から「細かく知らなくても考えれば解ける問題」に変わっていくんだろうなという印象。

自分が現役だったときにこの変わり方だったら嫌だなと思うが、

本質的にみたら別に納得のいく改革だな、という感じ。

来年度もこの難易度から大きく変わることはないと思う。

 

~以下、敬体~

ここまで読んで下さってありがとうございました。勉強される方は参考にして下さい。

 

質問→@hakidamepoke

【剣盾シングルs12使用構築】エルフ入りジバコランドサイクル

f:id:hakidamenituru:20201206034104p:plain

お疲れ様です。

久しぶりの構築記事です。

 

おかえり、エルフーン

ようこそ、種族値の暴力の世界へ。

 

以下、常体

 

コンセプト

とにかくエルフーンを使いたい。

エルフーンの宿り木ループで嵌め殺したい。

というわけで環境に役割が持てるエルフーンを開発、その結果できた調整がこちら↓

hakidamenituru.hatenablog.com

このエルフーンを軸に構築スタート

エルフーンで宿り木ループに嵌める」

エルフーンが相手できない連中を誘い、サイクル戦を有利に進める」

「宿り木ループ、サイクル戦で削った後に単体性能の高いポケモンで一掃する」

という勝ち筋をコンセプトに

役割・タイプ相性の補完がよいf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainがまず確定、 

f:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)が重いのでf:id:hakidamenituru:20201114045420p:plainを、

f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plain等の飛行に薄いと感じたためf:id:hakidamenituru:20201114040630p:plainを入れて完成。


個体解説

f:id:hakidamenituru:20201114040154g:plainエルフーンf:id:hakidamenituru:20201114040109p:plainいたずらごころ

実数値 165-×-122-97-124-136 おだやか

努力値 236-×-132-0 -140-0

やどりぎのたね みがわり 

まもる アンコール

調整先

H:4n+1(宿り木残飯の回復最大効率より素の耐久を優先)

HB:A252(187)f:id:hakidamenituru:20201114051032p:plainアイアンヘッド確定耐え

HD:残り

詳しくは上の単体考察記事を見てください(被ダメ計算などしてあります)。

ほぼ全ての試合で初手に出していた。アンコールは本当に読まれず、甘えた低火力技や補助技を縛って宿り木ループに陥れてきた。宿り木ループを何らかの方法で抜けられても、削った時間でTODを勝ち取ったり後続の展開の補助になったりと間違いなくMVP。

ポケモンは心を摘む戦いであることを再認識するシーズンだった。

後半増加したf:id:hakidamenituru:20201206022925p:plainにも恐れることはなかったが、対策として同時に増えたf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainに悩まされた。やはりナットは焼かなければならない。

 

f:id:hakidamenituru:20201206023339g:plainれいじゅうランドロスf:id:hakidamenituru:20201206024621p:plainいかく

実数値 196-165-156-×-100-112 わんぱく

努力値 252-0-252-×-0-4

じしん がんせきふうじ 

とんぼがえり ステルスロック

 テンプレHB霊ランド。

威嚇、物理受け、ステロ撒き、s調整、対面操作。

環境トップなのでミラーが多くやりづらかった。f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plain対面は剣舞を警戒してステロを撒くよりエルフーンに引いていた。雑に耐えるので雑に強かった。後投げが多かったのでオボンの方が良かったが、重いf:id:hakidamenituru:20201206030700p:plainを削れたので悩みどころ。汎用をとるならオボン。

 

f:id:hakidamenituru:20201206030858g:plainジバコイルf:id:hakidamenituru:20201206030944p:plainアナライズ

実数値 177-×-135-200-110-80 ひかえめ

努力値 252-×-0-252-0-4

ボルトチェンジ 10まんボルト 

ラスターカノン トライアタック

交代先に最大負担を強いるサイクル破壊眼鏡ジバコイル

特殊耐久を考慮せず後投げしてきたポケモンをほとんど葬る。初手の出し負けもダイマして無理矢理なんとかした。この際、ダイアタックが偉かった。このように数的有利を作った後、エルフーンTOD展開に持ち込めた。思ったより脆かったので耐久に回した方がよかった。

多分こいつを使いこなすにはもう少し自分にプレイングスキルが必要だった。サイクル戦の先生になってくれたポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainエースバーン@f:id:hakidamenituru:20201206040513p:plainリベロ

実数値 155-168-95-×-96-188 ようき

努力値 0-252-0-×-4-252

かえんボール とびひざげり

とびはねる ふいうち

テンプレ珠エースバーン。DL対策のD振り。

ダイマエース兼スイーパー。

強かった。使わない理由がない。

ダイマックス前提の起用なので補助技が欲しいと思う場面はあったが、f:id:hakidamenituru:20201114051918p:plainf:id:hakidamenituru:20201114045818p:plainを縛ったりf:id:hakidamenituru:20201206022925p:plainにワンチャンをかけられる不意打ちは切れなかった。単体で完結していて一番強いポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201206043339g:plainミミッキュf:id:hakidamenituru:20201206043414p:plainばけのかわ

実数値 162-156-100-×-125-117 いじっぱり

努力値 252-252-0-×-0-4

かげうち シャドークロー

じゃれつく つるぎのまい

テンプレアッキHAミミッキュ

物理積みアタッカー

f:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)f:id:hakidamenituru:20201114045818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainが主な役割。

シャドクロの火力が足りないがダイブは使い勝手が悪かった。雑に強かった。単体で完結しているポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201206042002g:plainポリゴン2f:id:hakidamenituru:20201206042053p:plainアナライズ

実数値 191-×-110-137-161-82 おだやか

努力値 244-×-0-0-252-12

ほうでん れいとうビーム

サイコショック じこさいせい

HDポリゴン2

対飛行、特殊受け。

f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plainf:id:hakidamenituru:20201206042806p:plainf:id:hakidamenituru:20201206042818p:plainが主な役割。f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainを考慮してトレースの方が良かった。

終盤、f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plainが怪電波とか持っててあまり機能しなかった。アナライズにしても絶望的に火力が足りない。単体で完結しているポケモン

 

基本選出

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainを理想型として、

宿り木ループや受けが成立しないと判断した場合、

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plain@1のダイマ展開を想定、

役割対象によってラス1を決定していた。

 

使用感

エルフーンでそこそこ気持ち良くはなれた。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainの並びは悪くなかったが、残りの補完がなかなか決まらず迷走。

また特殊火力が足りず、ループが途切れた後の展開が不充分だった。

絶対に無理な構築は特になかったが、それだけ選出とプレイングに全てがかかっているので、勝てた試合をプレミで落としていた。

f:id:hakidamenituru:20201114040139p:plainf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114050229p:plainみたいな並びが重かったのでこの辺に厚くすれば良かったかもしれない。

終わりに

以下、敬体

最終2847位、レート1802。

 

明らかに今までで一番良い順位でしたが、終盤は勝ちきれず、3桁チャレンジすら届きませんでした。前提としてポケモンが下手。

12月シーズンは流石に卒業がかかっているのでそんなに潜りません。

 

ここまでお読み頂きありがとうございました。

ではまた。

【剣盾シングル】アンコール搭載エルフーン【単体考察】

こんにちは。お久しぶりです。 

初単体考察記事です。

 

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plain〈ただいま! 

11月シーズンからエルフーンが使用解禁になったので環境で戦えるやどみがループ型を考察しました。

エルフーンで気持ち良くなりたい方は是非。

 

以下、常体

 

育成論 個体紹介

f:id:hakidamenituru:20201114040154g:plainf:id:hakidamenituru:20201114040109p:plain おだやか

実数値 165-×-122-97-124-136

努力値 236-×ー132-0 -140-0

わざ やどりぎのたね みがわり まもる アンコール

 

調整先

H:4n+1(宿り木残飯の回復最大効率より素の耐久を優先)

HB:A252(187)f:id:hakidamenituru:20201114051032p:plainアイアンヘッド確定耐え 

HD:残り

※尚、性格をずぶといにしてBをこの調整まで振っても実数値は変わらなかったのでどっちでもいい。

(その場合の努力値配分はB44、D228) 

すなわち両受け。

個体解説

 環境に多いf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040127p:plainf:id:hakidamenituru:20201114034309p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040630p:plainなどを役割対象にとり、やどみがループに陥れる。

11月シーズンから準伝説が解禁され、火力重視となった環境においてやどみがループを展開するうえで、メジャーな物理受けから特殊方面に厚くすることで、絞った対象に単体での役割遂行を意識した。

一度身代わりを貼ってしまえば弱点技持ちに交代されてもほとんどの場合ループは突破されることはなく、有利対面からTOD勝利に持ち込める展開も狙うことが可能である。

また、f:id:hakidamenituru:20201114040139p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040146p:plainを初手に置くステロ欠伸展開にも

身代わりで欠伸を躱す+アンコールで欠伸orステロを縛る

ことで機能停止に追い込むことができ、

①相手が引いた場合は宿り木ループ&2体目を確認したうえで有利サイクル

②相手が居座る場合は起点を作らせないまま残数3-2での試合展開

が見込める。

 

特にアンコールはエルフーンの最大の強みである「先制身代わりによるダイマターン枯らし」と相性が良く、使い方としては

①相手のダイマックス展開に死にだしから

②こちらのアンコールを解除するためのダイマックスを読んで

身代わりを連打することでダイマターンを枯らすことができ

ターン消費後はやどみがループに嵌めるか、アンコールを打ち退場することで有利展開から後続のダイマで巻き返しを図ることで勝ち筋を追うことができる。

このように攻撃技はないものの、序盤、中盤、終盤にかけて隙のないポケモンである。

有利対面の固さは圧倒的であり、雑な起点作成や積み展開を許さないだけでなく、対策をしていない構築には単体で無類の強さを誇る。

 

被ダメージ計算

ポケHOMEより環境20位以内で役割対象含め不一致弱点技を打ってきそうなポケモンを対象。基本的に一致弱点は耐えない。

f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plain

A252(197)珠アイアンヘッド…76.9~91.5%

f:id:hakidamenituru:20201114034309p:plain

A無振り(121)ヘビーボンバー…81.2~98.1%
C特化(174)ラスターカノン…77.5~92.1%

f:id:hakidamenituru:20201114040127p:plain

C特化(161)1↑ れいとうビーム…80.0~94.5%

f:id:hakidamenituru:20201114040630p:plain

C特化(172)1↑ れいとうビーム…86~101.8% 乱数1発(12.5%)

f:id:hakidamenituru:20201114045818p:plain

C252(152)珠だいもんじ…80.6~96.3%

f:id:hakidamenituru:20201114051918p:plain

C特化(139)1↑ れいとうビーム…69.0~82.4%

C無振り(95)3↑ れいとうビーム…78.7~93.3%

f:id:hakidamenituru:20201114050229p:plain

A特化(200)アイアンヘッド…60.6~71.5%

 

苦手な相手

というか無理な相手

①わざ「ちょうはつ」…当たり前。

環境に挑発持ちは多くない印象ではあるが、一応まもる→アンコールで返り討ちにできる。悪戯f:id:hakidamenituru:20201114052324p:plainとかは無理。

②タイプや特性による「やどりぎのたね」無効…こちらも当たり前だがそもそもメインウェポンのやどみがループが成立しない。

環境ポケモンだと

草タイプf:id:hakidamenituru:20201114052645p:plainf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114055844p:plain

悪タイプf:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)f:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053608p:plain

特性f:id:hakidamenituru:20201114053549p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053601p:plainマジックガードf:id:hakidamenituru:20201114053616p:plain(そうしょく)f:id:hakidamenituru:20201118113524p:plainf:id:hakidamenituru:20201118113529p:plain(サイコメイカー)


一応アンコールでお茶濁しはできるが基本的に相手はできない。

 

 

相性の良い味方や構築

①相性の良い構築

「有利対面で仕事をする」

「起点作成をカモにする」

ダイマックスによる強行突破を無効にする」

「不利な相手には対面から何もできない」

といった特徴を活かしてサイクル構築に向いていると思われる。

②相性の良い味方

⑴物理受け…コットンガード不採用かつ最低限の物理耐久のため「いかく」持ちなどの物理受けと組ませると後投げが安定する。

⑵鋼タイプエルフーンが誘う毒技や「どくどく」に対して後投げが安定する。地面技を誘える。

⑶炎技…草氷鋼への打点。ナットレイは焼かないといけない。

⑷格闘・フェアリー・虫技…悪の弱点を突く。

 

例えばこんな感じ。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plain

 

以下、敬体

 

終わりに

初単体考察記事でした。アンコール搭載型のエルフーンは以前から使用していたのですが、準伝環境でも役割を持てそうです。

パワー環境で搦め手対策をしていない構築にはぶっ刺さるのでオススメ。

 切断はされます。

 

このエルフーンを使ってランクマッチ配信をしているのでお時間があればどうぞ。

気持ち良くなれます。

t.co

 

なかなか記事を更新していなくて申し訳ありません。

今年で卒業決めて就職するので許して下さい。まだ卒論やってないけど。

 

それでは。