万緑叢中紅一点

ポケットモンスターの対戦ブログです。

はじめに

はじめまして。

ポケットモンスターの対戦ブログをあげていこうと思います。

前々からやりたいなぁと思っていたレート対戦も構築記事ブログもやらずじまいだったのですが、剣盾という新しい環境になってやっと足が出た感じです。

 

これは一人にとっては小さい一歩だが、人類にとっては小さすぎる一歩である。

 

3日も続けば坊主にはなれるということで、下手な望みは持たずに細やかな表現欲求を満たしたいと思います。

牛歩ですが見ていただければ幸いです。

エルフーンが好きです。多分必ずパーティに入れます。

 

コメント大歓迎です。反応はできる限りしたい気がする。

 

 

各種リンク

Twitter:@hakidamepoke

ランクマ関連のことをはじめに、日々のあることないことをつぶやいてます。

 

Youtube:

t.co

配信を始めました。大体23時くらいからを目安にやってます。是非遊びに来てください!!!

動画をあげたという話

お疲れ様です。

掃き溜めに鶴と申します。

 

動画作りました!!!!!!!!!!!!!!

 


【ポケモン剣盾シングル】「あくびループ」をハメ殺す!?クセの強いエルフーン【ランクマッチ】

 

先月にあげたアンコール搭載エルフーンの活躍シーンを配信から切り抜いて若干の解説を加えたものです。

 

hakidamenituru.hatenablog.com

 まだみていないという方はぜひ。

 

思ったより動画作成は簡単でしたが、音量バランスとk言語チョイスとか思ったより難しかったです。投稿者ってすげー。

つたない動画ですが見てみて下さい。

 

 

卒論を出したりしていたので12月シーズンはろくにランクマッチに潜りませんでした。

1月になって諸々が落ち着いてきたのですが、前々からやろうと思っていた動画を作りました。

 

今季はまあリハビリがてらやるかな~と思っていたら、

2月から竜王戦ルールらしいじゃないですか。

 

エルフーン息できるのかこれ。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plain<…。

 

3ヶ月らしいです。

(;゜ロ゜) f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plain

 

まだ伝説レイドもやってないが。

 

それでは

 

なにかあれば@hakidamepokeまで

2021年大学入試共通テスト解いてみた【世界史B】

仕事柄解かなくちゃいけないので

せっかくなので難易度などの分析も込みで

完全に個人の感想なので明確なデータ等の根拠は薄いです。

 

 

 

~以下、常体~

 

設問の解説と分析

 

第1問 資料と世界史

現役時代、センター試験の頃から、毎回世界史は大問のお題が結構面白いと思っている。

「タテの世界史(一つの地域について、時系列順に歴史を考える)」より「ヨコの世界史(複数の地域について、同時代の性質を考える)」

を重視するというのがブームになっているなかで、

一つのテーマに絞って、しかもそのテーマを「経済史」「政治史」みたいに硬いものにしないで、かつ複数地域の複数時代を同時に扱える大問設定は素晴らしいなという感想。

歴史を学ぶうえで「資料(あるいは史料)」は基本中の基本中。受験科目としての世界史と歴史学習を上手く結びつけようとしている出題者側の魂胆が分かる気がする。

 

A 司馬遷の『史記

国史で頻出の司馬一族のなかでも一番有名ともいえる司馬遷の『史記』は、編年体(歴史年表的な歴史書の書き方)に対して紀伝体(伝記みたいな感じの歴史書の書き方)をとっていることで有名。

 

問1 始皇帝は法家の李斯を登用したので③。秦は諸子百家のなかで法家(法律で国をまとめる政治思考)を登用して全国統一を達成した。

中国の前近代史のなかでは古代寄りだし聞いてることは簡単だけど初っぱなから文章読ませてくるし、秦と法家をセンターレベルの問題で結びつけさせるのは結構ハードだと思う。

 

問2 消去法で③。①古代中国の思想統制で有名な焚書・坑儒は医療・農業関係「以外」の書物を焼き捨てる命令。②エフェソスではなくコンスタンツ公会議。エフェソスの時はローマ皇帝キリスト教を公認している時代なので教皇の権力とかは問題になっていない。コンスタンツ公会議は「教皇権の衰退を食い止める」ためのもの。フスの火刑とかした。でも教皇権は戻らなかった。④マッカーシーアメリカ。

むずい。④は論外だとしても現代史、①は細かい記述をついてくるので間違い探しが難しい。②については個人的に受験生が苦手だと思っている中世ヨーロッパ史からややこしい公会議系の問題。まず公会議を時系列順に覚えるだけでなく、会議の結果起きた出来事と当時のキリスト教事情もセットでおさえるようにしないと解けない。

あと、世界史の間違い探しは細かく書いてあるものよりも「フワッとした記述だけど間違ったこと言ってなさそう」みたいな選択肢が正解だったりする。

 

問3 下線部で司馬遷は経済活動について言及しているので②。司馬遷前漢武帝の時代の人間だが、①の呉楚七国の乱は武帝の前。④の村落管理制度である三長制は北魏孝文帝の時代。③はあってるけど経済活動に関係ない。

「国家が物価統制すると、自由な経済活動ができなくなる」という当たり前と言えば当たり前のことを世界史に持ち込んでくるのは結構難しい気がする。でも「とりあえず経済関係のやつだろ~」という考えで選んで良いと思う。

 

B マルク=ブロック

大学の授業で扱った気がするけどクソ大学生だったのであんまり覚えていない。歴史学を専攻する人は抑えておくべきなのかもしれない。時代はフランス革命。得意な人にとってはこれ以上ないほど楽だけど苦手な人はとことん難しくなりがちなテーマ

 

問4 読めば分かる③。まず、文章の「1789年」に注目。フランス革命=1789年は覚えなきゃいけない。「俗人」とは聖職者ではない一般人ということ。革命直後で、村の資料という教会財産を国が没収したを選ぶ。ブロックは村の資料の保存状態が良いのはどういう場合なのかについて言ってるけど、上から「領主が聖職者の場合」「領主が亡命した俗人の場合」「領主が亡命していない俗人」の順に良いって言ってるからZを選ぶ。

難しいけど読めば分かる。もうマーク式の世界史の問題は問題文をちゃんと読まないと解けないものになっちゃった。

 

問5 亡命した俗人とは貴族のことなので④フランス革命の目的は聖職者と貴族の特権を排除すること。

正解して欲しい問題。

 

第2問 貨幣の歴史

割とありがちなテーマだと思う。

 

A イギリスの金貨鋳造量の推移

グラフを読ませる問題。知識重視から離れる教育改革の影響を世界史が受けた結果できた問題。難しいけど読めば分かる。詰め込めている人にとっては時間がかかってノイズだけど詰め込みが甘い人にとっては救済ともいえる。

 

問1 1776年以前の出来事は②。1776年より前の歴史上の出来事を選ぶ問題だが、それぞれの年号を覚える必要はない。②はアメリカ独立革命の契機となった事件。独立宣言は1776年と覚えておいて欲しいところではあるが、「アメリカ独立は18世紀後半」ぐらいでいい。①南米の独立運動はナポレオン以降。③ロシアとイギリスの中央アジアにおける植民地争い(「グレート・ゲーム」といったりする)は19世紀以降。「19世紀は帝国主義(=植民地主義)の時代」と覚えよう。④神聖同盟ウィーン体制を代表する語句。フランス革命は1789年だけ覚えておけばいい。

年号をピンポイントで聞く問題は、代表的な事件の年号とそれぞれの世紀の特徴をヒントに解こう。このレベルの問題ではそこまで細かい時期の差が問われることはない(個人的にそういうのは悪問だと思っている)。

 

問2 読めば分かる③。グラフ1からイギリスの金貨鋳造量が10年以上100万ポンドを下回ったのは1800年1810年代らへん。1800年~はナポレオン戦争にイギリスのネルソン提督が参戦しているので相手国はフランス。基本的にイギリスのライバルと言えばフランスなのでここは脳死で選んで良いと思う。グラフ2でその時期をみると紙幣の流通が増えているので、「紙幣をたくさん発行したから金貨を作らなくなった」と考えられる。

読めば分かる問題。

 

問3 ヴィクトリア女王はインド皇帝も兼任したので①。19世紀の帝国主義イギリスはヴィクトリア女王とともにあると言っていい。「ベル・エポック」という言葉も覚えておこう。

正解しておきたい。

 

B アジア貨幣

貨幣史で中国貨幣は絶対出る。中国貨幣を出したくて貨幣をテーマにすると言っても過言ではない。

 

問4 16世紀は明代後期なので③。内容は一条鞭法。紛らわしい②の地丁銀は清代なので18世紀。①日本は銀の生産地【石見銀山とかね)なので流入しない。④アヘン戦争は18世紀。

中国の各王朝が大体何世紀のものだったのか覚えておこう。「ヨコの世界史」理解の助けになる。

 

問5 秦の半両銭は青銅貨幣、元の交鈔は紙幣なので③。

覚えておいて欲しい。

 

問6 ケマル・アタテュルクの政策はトルコの近代化なので④。①③はイスラーム国家であるオスマン帝国について近代化、西欧化を図りトルコになるための政策。②については細かいが、WW1後これで領土を回復し、オスマン帝国はセーブル条約を改めてローザンヌ条約を結んでいる。

トルコ史は余り問われないが、ヨーロッパとアジアを結ぶ地域なのでこれから増えてきてもいいと思う。クルド人問題とかEU加入問題とか報道されないけど結構ホットなので。

 

第3問 ジャーナリズム

新鮮なテーマ。作品を絡めての出題は文化史の領域が入るので難しい問題が多くなりそう。

 

A 『デカメロン

さっそく文化史。Tierは高くないけどちゃんと勉強しよう。国立より私大受験生の方がその重要度は高い印象。

 

問1 デカメロン』の作者はボッカチオ、ルネサンス期の作品なので④人文主義すなわちルネサンス

コテコテの文化史だけど簡単な方。

 

問2 デカメロン』の題材はペスト、消去法で⑤。『デカメロン』はペストによって田舎に非難した貴族達が当時の社会をバチバチに風刺する作品。結構お下品なことでも有名。Xは文章から違うと判断できるし、ペストは東アジア由来の説が有力なのでZも違う。

難しい。ペストはモンゴル軍の襲来でヨーロッパに広まったとされる説が一般的であるが、知っている受験生は少ない気がする。入試問題作成者がどんな問題を作るかな、と考えて「感染症」に注目するのは容易く、また世界史において感染症といえばペスト一択なので、考えている受験生や世界史教育者はペストを深掘りしていると思う。こういう「記念史」的な読みは大事。

 

問3 消去法で②。①モンテ=カッシーノに開かれた修道会はベネディクトゥスのベネディクト修道会。修道院運動に感銘を受けたのはグレゴリウス7世。③クローヴィスはフランク王国。④ヘンリ3世に修道会に関する情報は薄い。基本的に修道会はカトリックの刷新運動なので、国教会のイギリスは無関係。

個人的に一番難しいと思う問題。修道会に関する問題は細かいうえに薄いので軽視されがち。現役時代に模試で出てきて戦慄した記憶がある。なんか知らんけど地味に出てくるので注意。

 

B ロシア革命運動

ロシア史も難しいテーマ。通史でメインになることが少ないけど死ぬほど重要なので。

 

問4 科挙儒教なので④。②③は有名、①は山川の教科書に書いてあったけど死ぬほど細かい内容。覚えてなくていい。

比較的やさしい間違い探し。

 

問5 ロシア革命の内容を示す組み合わせは②。まずスローガンから確定。ヴ「=ナロード」は知識人階級による農村への働きかけによって展開されたのでこの組み合わせ。文章の3行目の「露国」に入るのがなんとなく官僚かな?と判断してもいい気がする。

ロシア革命については少し複雑なので整理が難しい。

 

問6 農奴解放はアレクサンドル2世の代であり、また当時樺太・千島交換条約が結ばれたので③エカチェリーナ2世は18世紀後半、オスマン帝国からクリミア半島を奪い、またプガチョフの農民反乱を鎮めて農奴制を強化した。日本でいうと明治時代である樺太・千島交換条約はアレクサンドル2世の代、クリミア戦争後の疲弊したロシアでの出来事。農奴解放もその流れ。とりあえず「ロシアはエカチェリーナ2世の時代は強そうなことしてて、アレクサンドル2世の代はクリミア戦争後で弱いことしてる」と覚えておけばそれらしい選択ができる。

18、19世紀ロシアは皇帝と政治が目まぐるしいので難しい。ここはタテの世界史の使いどころだと思う。また、日本との関わりも参考になる。エカチェリーナ2世の時代は江戸時代で使節ラクスマンを送っている。

 

C ジョージ=オーウェル

オーウェルヘミングウェイとかと同じくスペイン内戦に参加している。

 

問7 常識的に①社会主義体制の中で思想統制が行われたのは①。②③は1950年以降、④は別に思想統制を表すものでもない

サービス問題。

 

問8 18世紀清朝の特徴から②。永楽大典は明、資治通鑑は宋代なので除外。「漢人

の表記が改ざんされているので②。清は満州人国家で漢人に異なる風俗を強制していた。辮髪とか纏足とか。

むずい。問題が何を言っているのか分からん、て人もいるかも。「18世紀」だけヒントにして「清」「漢人支配」というキーワードが結びつけられなくもない。

 

第4問 文書

なんか第1問と同じ感じじゃない?と思うかもしれないが、文書は条約内容や声明など公的な資料、といったニュアンス。つまり外交史や法制史の分野が入ってくる。

 

A 1878年ベルリン条約

近代ヨーロッパはWW1前あたりがややこしく学習が難しい印象。とにかく戦争と条約が多すぎる。他の単元よりタテの世界史とヨコの世界史を過不足無くこなさないといけない気がする。

 

問1 ベルリン条約についての内容は②ビスマルクの成果の一つであるベルリン会議で新たに結ばれた条約では、先の露土戦争でのサン=ステファノ条約の内容が破棄された。すなわち、戦勝したロシアの勢力拡大を阻止する目的で、ルーマニアを独立させたわけである。クリミア戦争でのパリ条約はギリシア独立がメイン。

ロシア史の難しいところであるバルカン半島関連。クリミア戦争ギリシア独立関連)→露土戦争ベルリン会議→WW1って感じで。

 

問2 ブルガリアに該当するのはbなので②。ベルリン条約でブルガリアオスマン帝国内の自治国になった。だがそんなこと知らなくてもOK。ベルリン会議はなんのために行われたのか。ビスマルクの意図は「ロシアの牽制=南下政策防止」。地図上で「スルタン陛下(オスマン帝国)の主権のもと」にあると対ロシアに有効なのは黒海に絡んでいるbの地域。

難しい。この時期のバルカン半島史は対ロシア牽制が理解のヒントになる。ちなみに日清・日露戦争あたりもロシア牽制が理解のミソ。

 

問3 。「あ」誤。ボスニア・ヘルツェゴビナを併合したのはオーストリア。「い」正。WW1の発端。

WW1までの間のイタリアは統一間もないので目立った動きはないと考えよう。実際大戦中も立場をコロコロ変えてる。

 

B 日中共同声明

パンダ外交という言葉があるように、パンダは中国外交の一端を担っている。動物園のパンダは契約上借りているらしい。クソ大学生の僕と同じようにゴロゴロしているだけなのに、パンダは僕よりずっと国の役に立っている。

 

問4 常識的に①。資料Z「極東」からウは少なくともインドではないことは分かると思う。

サービス問題。

 

問5 中ソ→日米→日中の順なので③。まず冷戦下で東側陣営になる中ソが友好関係に。ニクソン・ショック、すなわちニクソン訪中は陣営が違うはずの米中の共同声明が目的。そのうえでアメリカのお膳立ての結果、日中共同声明がとられる。

なんとなく「中国がアメリカと仲良くなる前に日本と仲良くなるはずないよなあ」と思っておけばいいと思う。

 

問6 中華人民共和国共産党で東側陣営なので②。①古い。③朝鮮戦争時、中国(共産党)はソ連北朝鮮側を支援。④文化大革命はまだ。

正解しておきたい。

 

C 英領インド

南アジア史、すなわちインド史は地域史の中でもTierが高い方だと思う。前近代は中国、近現代はイギリスと当時の覇権国家(学問的にはヘゲモニーって言うらしいです)と密接な関わりがある。よく出るテーマ。

 

問7 サンスクリット文学は『シャクンタラー』なので①。ルバイヤート』はウマル=ハイヤームの詩集なのでアラビア語。資料から読み取れる事柄はW。ややこしい日本語訳だけどちゃんと読めば西洋は東洋より良いって言ってる(西洋の本棚一つ分がインド・アラビア文献の全部に相当するらしい)。

クソみたいな邦訳なので読みづらいがちゃんと読めば分かる。

 

問8 読めば分かる③。会話文からムガル帝国ではペルシア語と土着語が話されていたとあるので英語は使われていない。また、ムスリム仏教徒についての言及は一切無いので選んではいけない。英語教育を施したいと言っているのに稙民地支配下の村落の帳簿では非英語が使われてたとあるので間接統治が判断できる。

知識ゼロでも読めば解ける。

 

問9 タージ・マハル建設はシャー・ジャハーン代なので②。妻の陵墓。金使いすぎでアウラングゼーブがキレた。①タミル語南インドのドラヴィダ系言語で紀元前からある。③東南アジアのやつ。④ティムールの代、サマルカンド天文台のこと。

割と細かめの知識問題。

 

第5問 旅行史

個人的には汎用性があってありだと思うテーマ。イブン・バットゥータとかエリトゥラー海案内記とか出ると思ってた。もっとちゃんと旅行してた。

 

A ヨーロッパ旅行

広すぎるテーマ。何でも出せる。

 

問1 サルディーニャ島についての記述なので①。トルコ語が明確な間違い。トルコ語は近代化の過程でできたトルコ共和国独自のもの。文法が簡単らしい。

難しいがなんとなくで解ける問題だと思う。

 

問2 ブリテン島についての記述なので①。万博や博物館、紅茶からイギリスだと判断。空欄アはフランスが入り、14~15世紀にかけての戦争は英仏百年戦争が該当する。そこにはフランドル地方のをめぐる対立が背景にあった。

難しいがヒントはいっぱいある。難しいけど。

 

問3 古代ローマの拡大はイタリア半島ギリシャブリテン島なので②サルディーニャ島はイタリアと考える。ギリシャのポリスを支配下においた後、ケルト系民族まで支配した。

イタリアスタートで拡大させていけば解けそう。

 

B 韓国旅行

朝鮮史もシビアだが頻出の地域史。近いからね。

 

問4 朝鮮の摂政大院君についての記述なので④。朝鮮近代史は鎖国から始まる。戦わない「和」を主張するのは売国とDisってるので抗戦姿勢をとっている。

読めば分かるがちょっとむずかしい。

 

問5 朱子学についての記述なので②。①は道教、③は仏教、④王重陽が開祖の全真教は道教の革新であり、儒・仏・道の混合スタイル。

難しい。まず朝鮮では朱子学が官学であることもそこそこ細かいが、王守仁も細かい用語。①と④が一緒で③が明らかに違うから判断できるだろうか。できないかも。

 

問6 壬午軍乱→甲申事変→甲午農民戦争の順なので①日清戦争前史は頻出なので抑えておきたい。壬午軍乱は大院君派が閔氏勢力を殺害、日本公使館を襲撃したけど清軍に鎮圧された事件、甲申政変は日本の助けを得て急進改革派が閔氏政権を倒した政治変動。

知っていればサービス問題。

 

所感

センター試験より順当に難化していると思う。

  • グラフや文章を読んで解かせる問題が増え、いわゆる「クイズ」ではなくなった
  • 現代史の増加

といったような要因がある

一方で、難しい用語知識を要求されているかというとそんなことはないので、

世界史が「知ってれば秒で解ける問題」から「細かく知らなくても考えれば解ける問題」に変わっていくんだろうなという印象。

自分が現役だったときにこの変わり方だったら嫌だなと思うが、

本質的にみたら別に納得のいく改革だな、という感じ。

来年度もこの難易度から大きく変わることはないと思う。

 

~以下、敬体~

ここまで読んで下さってありがとうございました。勉強される方は参考にして下さい。

 

質問→@hakidamepoke

【剣盾シングルs12使用構築】エルフ入りジバコランドサイクル

f:id:hakidamenituru:20201206034104p:plain

お疲れ様です。

久しぶりの構築記事です。

 

おかえり、エルフーン

ようこそ、種族値の暴力の世界へ。

 

以下、常体

 

コンセプト

とにかくエルフーンを使いたい。

エルフーンの宿り木ループで嵌め殺したい。

というわけで環境に役割が持てるエルフーンを開発、その結果できた調整がこちら↓

hakidamenituru.hatenablog.com

このエルフーンを軸に構築スタート

エルフーンで宿り木ループに嵌める」

エルフーンが相手できない連中を誘い、サイクル戦を有利に進める」

「宿り木ループ、サイクル戦で削った後に単体性能の高いポケモンで一掃する」

という勝ち筋をコンセプトに

役割・タイプ相性の補完がよいf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainがまず確定、 

f:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)が重いのでf:id:hakidamenituru:20201114045420p:plainを、

f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plain等の飛行に薄いと感じたためf:id:hakidamenituru:20201114040630p:plainを入れて完成。


個体解説

f:id:hakidamenituru:20201114040154g:plainエルフーンf:id:hakidamenituru:20201114040109p:plainいたずらごころ

実数値 165-×-122-97-124-136 おだやか

努力値 236-×-132-0 -140-0

やどりぎのたね みがわり 

まもる アンコール

調整先

H:4n+1(宿り木残飯の回復最大効率より素の耐久を優先)

HB:A252(187)f:id:hakidamenituru:20201114051032p:plainアイアンヘッド確定耐え

HD:残り

詳しくは上の単体考察記事を見てください(被ダメ計算などしてあります)。

ほぼ全ての試合で初手に出していた。アンコールは本当に読まれず、甘えた低火力技や補助技を縛って宿り木ループに陥れてきた。宿り木ループを何らかの方法で抜けられても、削った時間でTODを勝ち取ったり後続の展開の補助になったりと間違いなくMVP。

ポケモンは心を摘む戦いであることを再認識するシーズンだった。

後半増加したf:id:hakidamenituru:20201206022925p:plainにも恐れることはなかったが、対策として同時に増えたf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainに悩まされた。やはりナットは焼かなければならない。

 

f:id:hakidamenituru:20201206023339g:plainれいじゅうランドロスf:id:hakidamenituru:20201206024621p:plainいかく

実数値 196-165-156-×-100-112 わんぱく

努力値 252-0-252-×-0-4

じしん がんせきふうじ 

とんぼがえり ステルスロック

 テンプレHB霊ランド。

威嚇、物理受け、ステロ撒き、s調整、対面操作。

環境トップなのでミラーが多くやりづらかった。f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plain対面は剣舞を警戒してステロを撒くよりエルフーンに引いていた。雑に耐えるので雑に強かった。後投げが多かったのでオボンの方が良かったが、重いf:id:hakidamenituru:20201206030700p:plainを削れたので悩みどころ。汎用をとるならオボン。

 

f:id:hakidamenituru:20201206030858g:plainジバコイルf:id:hakidamenituru:20201206030944p:plainアナライズ

実数値 177-×-135-200-110-80 ひかえめ

努力値 252-×-0-252-0-4

ボルトチェンジ 10まんボルト 

ラスターカノン トライアタック

交代先に最大負担を強いるサイクル破壊眼鏡ジバコイル

特殊耐久を考慮せず後投げしてきたポケモンをほとんど葬る。初手の出し負けもダイマして無理矢理なんとかした。この際、ダイアタックが偉かった。このように数的有利を作った後、エルフーンTOD展開に持ち込めた。思ったより脆かったので耐久に回した方がよかった。

多分こいつを使いこなすにはもう少し自分にプレイングスキルが必要だった。サイクル戦の先生になってくれたポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainエースバーン@f:id:hakidamenituru:20201206040513p:plainリベロ

実数値 155-168-95-×-96-188 ようき

努力値 0-252-0-×-4-252

かえんボール とびひざげり

とびはねる ふいうち

テンプレ珠エースバーン。DL対策のD振り。

ダイマエース兼スイーパー。

強かった。使わない理由がない。

ダイマックス前提の起用なので補助技が欲しいと思う場面はあったが、f:id:hakidamenituru:20201114051918p:plainf:id:hakidamenituru:20201114045818p:plainを縛ったりf:id:hakidamenituru:20201206022925p:plainにワンチャンをかけられる不意打ちは切れなかった。単体で完結していて一番強いポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201206043339g:plainミミッキュf:id:hakidamenituru:20201206043414p:plainばけのかわ

実数値 162-156-100-×-125-117 いじっぱり

努力値 252-252-0-×-0-4

かげうち シャドークロー

じゃれつく つるぎのまい

テンプレアッキHAミミッキュ

物理積みアタッカー

f:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)f:id:hakidamenituru:20201114045818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainが主な役割。

シャドクロの火力が足りないがダイブは使い勝手が悪かった。雑に強かった。単体で完結しているポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201206042002g:plainポリゴン2f:id:hakidamenituru:20201206042053p:plainアナライズ

実数値 191-×-110-137-161-82 おだやか

努力値 244-×-0-0-252-12

ほうでん れいとうビーム

サイコショック じこさいせい

HDポリゴン2

対飛行、特殊受け。

f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plainf:id:hakidamenituru:20201206042806p:plainf:id:hakidamenituru:20201206042818p:plainが主な役割。f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainを考慮してトレースの方が良かった。

終盤、f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plainが怪電波とか持っててあまり機能しなかった。アナライズにしても絶望的に火力が足りない。単体で完結しているポケモン

 

基本選出

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainを理想型として、

宿り木ループや受けが成立しないと判断した場合、

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plain@1のダイマ展開を想定、

役割対象によってラス1を決定していた。

 

使用感

エルフーンでそこそこ気持ち良くはなれた。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainの並びは悪くなかったが、残りの補完がなかなか決まらず迷走。

また特殊火力が足りず、ループが途切れた後の展開が不充分だった。

絶対に無理な構築は特になかったが、それだけ選出とプレイングに全てがかかっているので、勝てた試合をプレミで落としていた。

f:id:hakidamenituru:20201114040139p:plainf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114050229p:plainみたいな並びが重かったのでこの辺に厚くすれば良かったかもしれない。

終わりに

以下、敬体

最終2847位、レート1802。

 

明らかに今までで一番良い順位でしたが、終盤は勝ちきれず、3桁チャレンジすら届きませんでした。前提としてポケモンが下手。

12月シーズンは流石に卒業がかかっているのでそんなに潜りません。

 

ここまでお読み頂きありがとうございました。

ではまた。

【剣盾シングル】アンコール搭載エルフーン【単体考察】

こんにちは。お久しぶりです。 

初単体考察記事です。

 

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plain〈ただいま! 

11月シーズンからエルフーンが使用解禁になったので環境で戦えるやどみがループ型を考察しました。

エルフーンで気持ち良くなりたい方は是非。

 

以下、常体

 

育成論 個体紹介

f:id:hakidamenituru:20201114040154g:plainf:id:hakidamenituru:20201114040109p:plain おだやか

実数値 165-×-122-97-124-136

努力値 236-×ー132-0 -140-0

わざ やどりぎのたね みがわり まもる アンコール

 

調整先

H:4n+1(宿り木残飯の回復最大効率より素の耐久を優先)

HB:A252(187)f:id:hakidamenituru:20201114051032p:plainアイアンヘッド確定耐え 

HD:残り

※尚、性格をずぶといにしてBをこの調整まで振っても実数値は変わらなかったのでどっちでもいい。

(その場合の努力値配分はB44、D228) 

すなわち両受け。

個体解説

 環境に多いf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040127p:plainf:id:hakidamenituru:20201114034309p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040630p:plainなどを役割対象にとり、やどみがループに陥れる。

11月シーズンから準伝説が解禁され、火力重視となった環境においてやどみがループを展開するうえで、メジャーな物理受けから特殊方面に厚くすることで、絞った対象に単体での役割遂行を意識した。

一度身代わりを貼ってしまえば弱点技持ちに交代されてもほとんどの場合ループは突破されることはなく、有利対面からTOD勝利に持ち込める展開も狙うことが可能である。

また、f:id:hakidamenituru:20201114040139p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040146p:plainを初手に置くステロ欠伸展開にも

身代わりで欠伸を躱す+アンコールで欠伸orステロを縛る

ことで機能停止に追い込むことができ、

①相手が引いた場合は宿り木ループ&2体目を確認したうえで有利サイクル

②相手が居座る場合は起点を作らせないまま残数3-2での試合展開

が見込める。

 

特にアンコールはエルフーンの最大の強みである「先制身代わりによるダイマターン枯らし」と相性が良く、使い方としては

①相手のダイマックス展開に死にだしから

②こちらのアンコールを解除するためのダイマックスを読んで

身代わりを連打することでダイマターンを枯らすことができ

ターン消費後はやどみがループに嵌めるか、アンコールを打ち退場することで有利展開から後続のダイマで巻き返しを図ることで勝ち筋を追うことができる。

このように攻撃技はないものの、序盤、中盤、終盤にかけて隙のないポケモンである。

有利対面の固さは圧倒的であり、雑な起点作成や積み展開を許さないだけでなく、対策をしていない構築には単体で無類の強さを誇る。

 

被ダメージ計算

ポケHOMEより環境20位以内で役割対象含め不一致弱点技を打ってきそうなポケモンを対象。基本的に一致弱点は耐えない。

f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plain

A252(197)珠アイアンヘッド…76.9~91.5%

f:id:hakidamenituru:20201114034309p:plain

A無振り(121)ヘビーボンバー…81.2~98.1%
C特化(174)ラスターカノン…77.5~92.1%

f:id:hakidamenituru:20201114040127p:plain

C特化(161)1↑ れいとうビーム…80.0~94.5%

f:id:hakidamenituru:20201114040630p:plain

C特化(172)1↑ れいとうビーム…86~101.8% 乱数1発(12.5%)

f:id:hakidamenituru:20201114045818p:plain

C252(152)珠だいもんじ…80.6~96.3%

f:id:hakidamenituru:20201114051918p:plain

C特化(139)1↑ れいとうビーム…69.0~82.4%

C無振り(95)3↑ れいとうビーム…78.7~93.3%

f:id:hakidamenituru:20201114050229p:plain

A特化(200)アイアンヘッド…60.6~71.5%

 

苦手な相手

というか無理な相手

①わざ「ちょうはつ」…当たり前。

環境に挑発持ちは多くない印象ではあるが、一応まもる→アンコールで返り討ちにできる。悪戯f:id:hakidamenituru:20201114052324p:plainとかは無理。

②タイプや特性による「やどりぎのたね」無効…こちらも当たり前だがそもそもメインウェポンのやどみがループが成立しない。

環境ポケモンだと

草タイプf:id:hakidamenituru:20201114052645p:plainf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114055844p:plain

悪タイプf:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)f:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053608p:plain

特性f:id:hakidamenituru:20201114053549p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053601p:plainマジックガードf:id:hakidamenituru:20201114053616p:plain(そうしょく)f:id:hakidamenituru:20201118113524p:plainf:id:hakidamenituru:20201118113529p:plain(サイコメイカー)


一応アンコールでお茶濁しはできるが基本的に相手はできない。

 

 

相性の良い味方や構築

①相性の良い構築

「有利対面で仕事をする」

「起点作成をカモにする」

ダイマックスによる強行突破を無効にする」

「不利な相手には対面から何もできない」

といった特徴を活かしてサイクル構築に向いていると思われる。

②相性の良い味方

⑴物理受け…コットンガード不採用かつ最低限の物理耐久のため「いかく」持ちなどの物理受けと組ませると後投げが安定する。

⑵鋼タイプエルフーンが誘う毒技や「どくどく」に対して後投げが安定する。地面技を誘える。

⑶炎技…草氷鋼への打点。ナットレイは焼かないといけない。

⑷格闘・フェアリー・虫技…悪の弱点を突く。

 

例えばこんな感じ。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plain

 

以下、敬体

 

終わりに

初単体考察記事でした。アンコール搭載型のエルフーンは以前から使用していたのですが、準伝環境でも役割を持てそうです。

パワー環境で搦め手対策をしていない構築にはぶっ刺さるのでオススメ。

 切断はされます。

 

このエルフーンを使ってランクマッチ配信をしているのでお時間があればどうぞ。

気持ち良くなれます。

t.co

 

なかなか記事を更新していなくて申し訳ありません。

今年で卒業決めて就職するので許して下さい。まだ卒論やってないけど。

 

それでは。

【剣盾シングルs9使用構築】さよならエルフーン

【剣盾シングルs9使用構築】さよならエルフーン

お疲れさまです。

バイトのくせに死ぬほど忙しく7月、8月と配信はおろかランクマにすら潜れていませんでした。すみません。

 

ぼく「まあ、9月からまたポケモンちゃんとやるかあ~」

9月シーズン「エルフーン使用禁止やで」

ぼく「!?」

9月シーズン「ついでにこのシーズンは2ヶ月やるで」

 ぼく「、、、。」

 

;;

 

なんと11月DLCまで嫁ポケを使うことができなくなってしまいました。絶望が止めどなく押し寄せる。

 

よって8月ギリギリになって急遽やっつけのように組んだ構築ですが、エルフーンの供養のために上げることにしました。順位もうんちです。

 

以下、常体

 

 

①ドラパルト@ラムのみ すりぬけ

実数値 193-188-96-×ー97-164(いじっぱり)

ドラゴンアロー ゴーストダイブ りゅうのまい みがわり

 

 

sを最速ウーラオス抜きまで落としたHAドラパルト。ダウンロード対策でDが1高くなってる。積みで全抜きを狙うのに都合が良すぎる連続技とダイホロウとすり抜け。 前シーズンの上位で環境に多く感じた祟り目ドラパに強く、ポリゴン2に永遠に勝てなかった。

②エースバーン@いのちのたま リベロ

実数値 155-168-95-×ー96-188(ようき)

かえんボール とびひざげり とびはねる ふいうち

・最速AS、ダウンロード対策。最強のポケモンなので一番強い型にした。使用感は特に言うことなし。無難に、普通に強いポケモンだった。

 

エルフーン@たべのこし いたずらごころ

実数値 165-×122-97-124-136(ずぶとい)

やどりぎのたね みがわり まもる アンコール

食べ残しの最大回復量と身代わりの最大効率を考慮した16n+1。ダウンロード対策のBD。アンコールで勝ちを拾うのが気持ちよすぎた。初手カバ展開には負ける気がしなかった。ゴリランダーには打点がないのと、ウーラオスの悪が増えたので慎重な選出が要求された。ポリゴン2に永遠に勝てなかった。

 

コバルオンきあいのタスキ せいぎのこころ

実数値 167-142-149-×ー92-176(ようき)

アイアンヘッド インファイト でんこうせっか ステルスロック

・最速AS。

ポリゴン2ジバコイルにインファを打ち、ステロを撒いて退場せし者。一致格闘技の偉大さを痛感するとともに、おそらく構築のなかで一番環境に刺さっていたであろうポケモン。不意打ちやイカサマを食らってなぜかAが上がり、最強のポケモンになっていた。

 

スピンロトム@オボンのみ ふゆう

実数値 157-×147-131-128-126(ずぶとい)

ライジングボルト エアスラッシュ あくのはどう わるだくみ

1ダイジェットでエースバーン抜き、無積みダイサンダーでダイギャラ確定一発、残りB

当初スカーフ水ロトムにしていたが、スカーフを巻いた悪ウーラオスやエースバーン、ゴリランダーに勝てなかったのでスピンに。前回使っていたのと同じ個体。積むスピンロトムで多分一番有名な型。ダイアークでポリゴン2を強引に突破できなかった。凍る。すごい凍る。ポリゴン2に永遠に勝てなかった。

 

ラプラスじゃくてんほけん シェルアーマー(キョダイ個体)

実数値 227-×ー111-150-115-80(ひかえめ)

うたかたのアリア フリーズドライ ぜったいれいど かみなり

 

C特化。キッスの珠草むすびを素耐えするまでHに振ったあと、残り84をBに。ここまで振ってもDがBを超えるから都合がよかった。Sに振った方がよかったと思うが、抜きたいやつは抜けないので耐久に回すのは悪くはなかった様にも思える。

 

 

使用感

 

ポリゴン2に勝てなかった。主軸のドラパやエルフーンはろくに戦えないしロトムは凍るしで地獄絵図だった。アンコールエルフーンは使い方が上手くなってきた気がするので、端から見たらどう見ても負け試合を勝ちに変えることができたのは気持ちがよかった。ポリゴン2に勝てなかった。次いでに増えたパッチラゴンも辛かった。ポリゴン2に勝てなかった。ポリゴン2に永遠に勝てなかった。

 

;;

 

順位:2万位くらい。うんち。

 

以下、敬体

 

全然勝てませんでした。正直萎えてしまっていました。勝てない現状もそうですが、使いたいポケモンが使えなくなる次回の環境に。

 

コバルオンがおそらく環境にそこそこ刺さっていたと思うので、使用禁止ポケも増えることですし、来期にも日の目を見るのではないのでしょうか。正直来期は精力的に潜る気が起きません。マスターにはなっておきたいくらい。

 

最後に、ここまで読んでくださってありがとうございました。別ゲーでもちょくちょく配信はしたいとは思っているので、よければ配信などに顔を出していただければと思います。久しぶりの記事なのにめちゃくちゃテンションが下がっている。

 

それでは2ヶ月後。雪が降る新しい大地で会いましょう。ガブリアス使いてえな。

【剣盾シングルs6→7使用構築】 ドラパエルフミミ呪いリレー→呪い積みサイクル

 

 

お疲れさまです。

s6,7を通して、同じようなコンセプトをとったパーティを使っていたのでまとめて記事にあげることにしました。前半はs6、後半はs7の使用構築となっておりますのでご注意下さい。

 

そのコンセプトとは呪い×エルフーンシナジーによる詰ませ性能を利用することで、

 

すなわち

呪い持ちの面子で場を荒らし、呪いで退場したあと死にだしエルフーンで身代わりするだけで勝つというものです。

 

具体的にいうと

・ドラパルトで初手ダイマックスして1体以上倒す→出てきた相手のエースに呪いを打って自主退場

・その後ミミッキュで削り1体倒した後、ラス1に呪いを打って自主退場

エルフーンで身代わり連打

といういわゆる「呪いリレー」と呼ばれる展開を主軸に置いた構築です。

 

やることが明確なうえ読みを通す場面が少ない分、他の構築よりもイージーウィンをつかみ取りやすいコンセプトだと思ったのと、前シーズンで課題として挙げたエルフーンを基本選出におく」ことができる構築だと思ったので採用しました。

 

 

s6はドラパミミッキュエルフーンを主軸とした「純正呪いリレー」構築を、s7はそれを発展させた「呪いリレー込み積みサイクル」構築となっております。

s6→s7と構築の変遷を込みで見ていただけると幸いです。文量が多くなるため、個体解説はなるべく簡単にまとめるようにしてます。

 

以下、常体

 

【s6使用構築】純正呪いリレー

 

①ドラパルト@いのちのたま クリアボディ

実数値 189-184-99-×ー96-169(いじっぱり)

げきりん ゴーストダイブ そらをとぶ のろい

初手ダイマックスをするドラパルトとして一番有名な型を使用した。ドラパルトのダイマックス攻撃を耐える耐久振りと、ドラパルトを落とすための珠逆鱗(ダイドラグーンが威力140になる)。

ほとんどの対面において不利をとらず、またダイマックス同士の打ち合いにも強いポケモン

ダイマで場を荒らした後、呪いを打って自主退場する。

 

ミミッキュ@ラムのみ ばけのかわ

実数値 132-244-100-×ー125-162(ようき)

かげうち じゃれつく のろい つるぎのまい

・最速AS。確実に呪いを撒く役。ドラパルト、エルフーンとタイプが被っていて使い勝手は悪かった。単体での選出はないに等しかった。

 

エルフーン@たべのこし いたずらごころ

実数値 165-×150-97-98-136(ずぶとい)

やぢりぎのたね みがわり まもる アンコール

・食べ残しの最大回復量と身代わりの最大効率を考慮した16n+1。

物理特化だが、不一致特殊なら大体耐える。

呪いリレーの最後の一コマで、上から身代わり連打してるだけで勝てる。それ以外にも、アンコールを搭載することでダイマックスが切れたあとのポケモンをカモってやどみがで詰ませることができる。

 

ルカリオきあいのタスキ ふくつのこころ

実数値 145-162-91-×ー90-156(ようき)

バレットパンチ コメットパンチ インファイト つるぎのまい

・最速AS。

基本選出のドラパルトが重いトゲキッスカビゴンをはじめとしたフェアリー+ノーマルの並びに強い補完枠。タスキ+先制技は実際優秀でドリュウズをはじめとした他の一般的なタスキ枠にも強いのが魅力。エースバーンに勝てないのでs7で解雇された。

 

ヒートロトムこだわりスカーフ ふゆう

実数値 126-×-127-157-127-151(おくびょう)

オーバーヒート 10まんボルト ボルトチェンジ トリック

・最速CS。

アーマーガア、ナットレイ等のドヒドイデ等の水に強い補完枠。スカーフの使い勝手はよかったが、火力も耐久も足りないので結果は微妙。最末期に苦し紛れで入れたのでそこまで活躍はなかった。

 

ラプラスじゃくてんほけん シェルアーマー(キョダイ個体)

実数値 205-×ー131-150-115-82(ひかえめ)

うたかたのアリア フリーズドライ ぜったいれいど かみなり

・ミラーや同速である60族に確実に上をとりたかったのでsに12振り、のこりBC。

弱保+センリツは雑に強かった。

少しでもドラパのダイマックスで詰められない感じたらラプラスダイマをしていた。試合の序盤に零度を打って勝った試合と外して負けた試合は五分五分。

ドラパルトやエルフーン等こちらは勝てない相手には絶対に勝てないという連中ばかりだったので零度は積極的に打っていた。

 

使用感

呪いリレーの使用感は悪くなかった。高い詰ませ性能のおかげで5桁後半の試合では負けることがほとんど無かった。

順位が上の方にいくとやはりケアがしっかりされており、初手ダイマックスが決まらない展開が多くなっていた。

初手ダイマックスが決まらない=ほぼ負けであったので勝ちと負けがはっきりした試合がほとんど。

エルフーンのアンコールが読まれないおかげで拾えた勝ちは数知れない。

 

 

 

 

 

 

【s7使用構築】呪い積みサイクル

 

①ドラパルト@ラムのみ

性格、調整等s6使用個体と同じ

ドラゴンアロー ゴーストダイブ りゅうのまい のろい

積みアタッカーに変更。後述するガオガエンが作った起点をもとに積み、ダイマックスして全てを破壊する。ダイマックスをするだけでは絶対に勝てないリベロエースバーンに対しては、竜舞を一回積むことで解決した。一回舞うだけで充分な圧力をかけることができ、また欠伸や鬼火持ちに対してもラムを持つことで強気な行動をとることができた。呪いを引き続き採用することでエルフーンを交えた詰ませ性能は相変わらず。

 

エルフーン

全てs6使用個体と同じ

 

ガオガエン@フィラのみ いかく

実数値 202-135-142-100-122-67(のんき)(s個体値20)

しっとのほのお DDラリアット ちょうはつ すてゼリフ

・HB特化残りD。挑発+捨て台詞でほとんどのポケモンを機能不全に追い込み、積みアタッカーに繋ぐ

リベロエースバーンへの回答であり、本構築のMVP。こちらのドラパが退場した後のエルフーンを狩りにやってくるすり抜けドラパルトに対して強いのも魅力。嫉妬の炎は相手の積みや初手ダイマックスを躊躇させるのに役だった。火力は低い。sはもっと下げた方が良い。

 

ドリュウズきあいのタスキ かたやぶり

実数値 185-187-81-×ー85-154(ようき)

アイアンヘッド じしん がんせきふうじ ステルスロック

・電気の一環切り、ストリンダーやマジガピクシーへのケア用。ラプラスやタスキ向けにステロを搭載したが、受けループに向けてドリルを持たせたほうがよかったかもしれない。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ さいせいりょく

実数値 157-×ー184-73-201-55(おだやか)

ねっとう どくどく トーチカ じこさいせい

・最速ASドリュウズ地震耐え、残りD(ロトムのメガネ10万を耐えるくらい)。アシレーヌやキッス等への特殊受け

熱湯による火傷→積み展開毒毒エルフーンの詰ませといった基本選出とのシナジーもよかった。身代わり持ちに何もできないなど、こいつを盲信したが故に先に展開されて負け、という場面が多かった。アシレーヌ対策は永遠の課題。

 

スピンロトム@オボンのみ ふゆう

実数値 157-×ー136-157-128-112(ひかえめ)

ライジングボルト エアスラッシュ あくのはどう わるだくみ

・H極振り、s1↑で最速100族抜き。s2くらいに使っていた調整をそのまま使っていたので細かい耐久調整は忘れてしまった。1ジェットで最速エースバーン抜きぐらいにした方が良いかもしれない。流行のエースバーンに強いことで流行っているファントム。ぶっちゃけ強かった。キッスやアシレーヌ等のドラパに強い連中に強いのはもちろん、エルフーンで相手できないゴリランダーをはじめとした草に強いのも魅力。ドラパと並んで2大積みアタッカーとしてよく機能してくれた。

 

基本選出と使用感

ガオガエン+ドラパルトorスピンロトムが基本選出。挑発+捨て台詞で起点を作って積みエースに繋いで舞ってダイマする。

ラス1は

呪いリレー、やどみがループが刺さるならエルフーン(これがほとんど)。ガオガエンがほとんどの場合生き残るので、積みアタッカーがダイマックスするときには数的有利ができている。これによりエルフーンによるTODが決まりやすい状況が多かった。

ラプラスなど積みエースが苦手な氷が見えている場合はドヒドイデを選出。ヒトデで壁ターンを削って積みエースに繋ぐ。一定数いた身代わり持ちに何もできなかった。

ドヒドイデやピクシー、ストリンダーが見えている場合はドリュウズを選出。ステロを撒きたいときは初手、それ以外はラストのスイーパー採用。

 

使用感は悪くなかった。ドヒドイデの枠を改善して身代わり+積み構築に厚くできなかったのが課題。数は減っていたもののタチフサグマやウォーグル等のまけんき達はめちゃくちゃ重かった。積み展開やドヒドイデによる受け展開に不慣れでプレミを連発していた割にはよく勝てていたので環境にはそこそこ刺さっていたと思われる。

 

 

以下、敬体

 

ここまで見ていただきありがとうございました。

結果としては

s6 16000位くらい

s7 4300位くらい

と自己ベストを更新し続けることができたので成長を感じている今日この頃です。バイト終わりにする配信もちょくちょく見ていただいているようで楽しい日々を過ごさせてもらっています。もっと発信を続けられたらと思っておりますので、どうぞ宜しくお願いします。

 

それでは!