掃き溜めに鶴

ポケットモンスターの対戦ブログです。

【剣盾シングルs12使用構築】エルフ入りジバコランドサイクル

f:id:hakidamenituru:20201206034104p:plain

お疲れ様です。

久しぶりの構築記事です。

 

おかえり、エルフーン

ようこそ、種族値の暴力の世界へ。

 

以下、常体

 

コンセプト

とにかくエルフーンを使いたい。

エルフーンの宿り木ループで嵌め殺したい。

というわけで環境に役割が持てるエルフーンを開発、その結果できた調整がこちら↓

hakidamenituru.hatenablog.com

このエルフーンを軸に構築スタート

エルフーンで宿り木ループに嵌める」

エルフーンが相手できない連中を誘い、サイクル戦を有利に進める」

「宿り木ループ、サイクル戦で削った後に単体性能の高いポケモンで一掃する」

という勝ち筋をコンセプトに

役割・タイプ相性の補完がよいf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainがまず確定、 

f:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)が重いのでf:id:hakidamenituru:20201114045420p:plainを、

f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plain等の飛行に薄いと感じたためf:id:hakidamenituru:20201114040630p:plainを入れて完成。


個体解説

f:id:hakidamenituru:20201114040154g:plainエルフーンf:id:hakidamenituru:20201114040109p:plainいたずらごころ

実数値 165-×-122-97-124-136 おだやか

努力値 236-×-132-0 -140-0

やどりぎのたね みがわり 

まもる アンコール

調整先

H:4n+1(宿り木残飯の回復最大効率より素の耐久を優先)

HB:A252(187)f:id:hakidamenituru:20201114051032p:plainアイアンヘッド確定耐え

HD:残り

詳しくは上の単体考察記事を見てください(被ダメ計算などしてあります)。

ほぼ全ての試合で初手に出していた。アンコールは本当に読まれず、甘えた低火力技や補助技を縛って宿り木ループに陥れてきた。宿り木ループを何らかの方法で抜けられても、削った時間でTODを勝ち取ったり後続の展開の補助になったりと間違いなくMVP。

ポケモンは心を摘む戦いであることを再認識するシーズンだった。

後半増加したf:id:hakidamenituru:20201206022925p:plainにも恐れることはなかったが、対策として同時に増えたf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainに悩まされた。やはりナットは焼かなければならない。

 

f:id:hakidamenituru:20201206023339g:plainれいじゅうランドロスf:id:hakidamenituru:20201206024621p:plainいかく

実数値 196-165-156-×-100-112 わんぱく

努力値 252-0-252-×-0-4

じしん がんせきふうじ 

とんぼがえり ステルスロック

 テンプレHB霊ランド。

威嚇、物理受け、ステロ撒き、s調整、対面操作。

環境トップなのでミラーが多くやりづらかった。f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plain対面は剣舞を警戒してステロを撒くよりエルフーンに引いていた。雑に耐えるので雑に強かった。後投げが多かったのでオボンの方が良かったが、重いf:id:hakidamenituru:20201206030700p:plainを削れたので悩みどころ。汎用をとるならオボン。

 

f:id:hakidamenituru:20201206030858g:plainジバコイルf:id:hakidamenituru:20201206030944p:plainアナライズ

実数値 177-×-135-200-110-80 ひかえめ

努力値 252-×-0-252-0-4

ボルトチェンジ 10まんボルト 

ラスターカノン トライアタック

交代先に最大負担を強いるサイクル破壊眼鏡ジバコイル

特殊耐久を考慮せず後投げしてきたポケモンをほとんど葬る。初手の出し負けもダイマして無理矢理なんとかした。この際、ダイアタックが偉かった。このように数的有利を作った後、エルフーンTOD展開に持ち込めた。思ったより脆かったので耐久に回した方がよかった。

多分こいつを使いこなすにはもう少し自分にプレイングスキルが必要だった。サイクル戦の先生になってくれたポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainエースバーン@f:id:hakidamenituru:20201206040513p:plainリベロ

実数値 155-168-95-×-96-188 ようき

努力値 0-252-0-×-4-252

かえんボール とびひざげり

とびはねる ふいうち

テンプレ珠エースバーン。DL対策のD振り。

ダイマエース兼スイーパー。

強かった。使わない理由がない。

ダイマックス前提の起用なので補助技が欲しいと思う場面はあったが、f:id:hakidamenituru:20201114051918p:plainf:id:hakidamenituru:20201114045818p:plainを縛ったりf:id:hakidamenituru:20201206022925p:plainにワンチャンをかけられる不意打ちは切れなかった。単体で完結していて一番強いポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201206043339g:plainミミッキュf:id:hakidamenituru:20201206043414p:plainばけのかわ

実数値 162-156-100-×-125-117 いじっぱり

努力値 252-252-0-×-0-4

かげうち シャドークロー

じゃれつく つるぎのまい

テンプレアッキHAミミッキュ

物理積みアタッカー

f:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)f:id:hakidamenituru:20201114045818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainが主な役割。

シャドクロの火力が足りないがダイブは使い勝手が悪かった。雑に強かった。単体で完結しているポケモン

 

f:id:hakidamenituru:20201206042002g:plainポリゴン2f:id:hakidamenituru:20201206042053p:plainアナライズ

実数値 191-×-110-137-161-82 おだやか

努力値 244-×-0-0-252-12

ほうでん れいとうビーム

サイコショック じこさいせい

HDポリゴン2

対飛行、特殊受け。

f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plainf:id:hakidamenituru:20201206042806p:plainf:id:hakidamenituru:20201206042818p:plainが主な役割。f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainを考慮してトレースの方が良かった。

終盤、f:id:hakidamenituru:20201206020928p:plainが怪電波とか持っててあまり機能しなかった。アナライズにしても絶望的に火力が足りない。単体で完結しているポケモン

 

基本選出

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainを理想型として、

宿り木ループや受けが成立しないと判断した場合、

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plain@1のダイマ展開を想定、

役割対象によってラス1を決定していた。

 

使用感

エルフーンでそこそこ気持ち良くはなれた。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plainの並びは悪くなかったが、残りの補完がなかなか決まらず迷走。

また特殊火力が足りず、ループが途切れた後の展開が不充分だった。

絶対に無理な構築は特になかったが、それだけ選出とプレイングに全てがかかっているので、勝てた試合をプレミで落としていた。

f:id:hakidamenituru:20201114040139p:plainf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114050229p:plainみたいな並びが重かったのでこの辺に厚くすれば良かったかもしれない。

終わりに

以下、敬体

最終2847位、レート1802。

 

明らかに今までで一番良い順位でしたが、終盤は勝ちきれず、3桁チャレンジすら届きませんでした。前提としてポケモンが下手。

12月シーズンは流石に卒業がかかっているのでそんなに潜りません。

 

ここまでお読み頂きありがとうございました。

ではまた。

【剣盾シングル】アンコール搭載エルフーン【単体考察】

こんにちは。お久しぶりです。 

初単体考察記事です。

 

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plain〈ただいま! 

11月シーズンからエルフーンが使用解禁になったので環境で戦えるやどみがループ型を考察しました。

エルフーンで気持ち良くなりたい方は是非。

 

以下、常体

 

育成論 個体紹介

f:id:hakidamenituru:20201114040154g:plainf:id:hakidamenituru:20201114040109p:plain おだやか

実数値 165-×-122-97-124-136

努力値 236-×ー132-0 -140-0

わざ やどりぎのたね みがわり まもる アンコール

 

調整先

H:4n+1(宿り木残飯の回復最大効率より素の耐久を優先)

HB:A252(187)f:id:hakidamenituru:20201114051032p:plainアイアンヘッド確定耐え 

HD:残り

※尚、性格をずぶといにしてBをこの調整まで振っても実数値は変わらなかったのでどっちでもいい。

(その場合の努力値配分はB44、D228) 

すなわち両受け。

個体解説

 環境に多いf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040127p:plainf:id:hakidamenituru:20201114034309p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040630p:plainなどを役割対象にとり、やどみがループに陥れる。

11月シーズンから準伝説が解禁され、火力重視となった環境においてやどみがループを展開するうえで、メジャーな物理受けから特殊方面に厚くすることで、絞った対象に単体での役割遂行を意識した。

一度身代わりを貼ってしまえば弱点技持ちに交代されてもほとんどの場合ループは突破されることはなく、有利対面からTOD勝利に持ち込める展開も狙うことが可能である。

また、f:id:hakidamenituru:20201114040139p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040146p:plainを初手に置くステロ欠伸展開にも

身代わりで欠伸を躱す+アンコールで欠伸orステロを縛る

ことで機能停止に追い込むことができ、

①相手が引いた場合は宿り木ループ&2体目を確認したうえで有利サイクル

②相手が居座る場合は起点を作らせないまま残数3-2での試合展開

が見込める。

 

特にアンコールはエルフーンの最大の強みである「先制身代わりによるダイマターン枯らし」と相性が良く、使い方としては

①相手のダイマックス展開に死にだしから

②こちらのアンコールを解除するためのダイマックスを読んで

身代わりを連打することでダイマターンを枯らすことができ

ターン消費後はやどみがループに嵌めるか、アンコールを打ち退場することで有利展開から後続のダイマで巻き返しを図ることで勝ち筋を追うことができる。

このように攻撃技はないものの、序盤、中盤、終盤にかけて隙のないポケモンである。

有利対面の固さは圧倒的であり、雑な起点作成や積み展開を許さないだけでなく、対策をしていない構築には単体で無類の強さを誇る。

 

被ダメージ計算

ポケHOMEより環境20位以内で役割対象含め不一致弱点技を打ってきそうなポケモンを対象。基本的に一致弱点は耐えない。

f:id:hakidamenituru:20201114040114p:plain

A252(197)珠アイアンヘッド…76.9~91.5%

f:id:hakidamenituru:20201114034309p:plain

A無振り(121)ヘビーボンバー…81.2~98.1%
C特化(174)ラスターカノン…77.5~92.1%

f:id:hakidamenituru:20201114040127p:plain

C特化(161)1↑ れいとうビーム…80.0~94.5%

f:id:hakidamenituru:20201114040630p:plain

C特化(172)1↑ れいとうビーム…86~101.8% 乱数1発(12.5%)

f:id:hakidamenituru:20201114045818p:plain

C252(152)珠だいもんじ…80.6~96.3%

f:id:hakidamenituru:20201114051918p:plain

C特化(139)1↑ れいとうビーム…69.0~82.4%

C無振り(95)3↑ れいとうビーム…78.7~93.3%

f:id:hakidamenituru:20201114050229p:plain

A特化(200)アイアンヘッド…60.6~71.5%

 

苦手な相手

というか無理な相手

①わざ「ちょうはつ」…当たり前。

環境に挑発持ちは多くない印象ではあるが、一応まもる→アンコールで返り討ちにできる。悪戯f:id:hakidamenituru:20201114052324p:plainとかは無理。

②タイプや特性による「やどりぎのたね」無効…こちらも当たり前だがそもそもメインウェポンのやどみがループが成立しない。

環境ポケモンだと

草タイプf:id:hakidamenituru:20201114052645p:plainf:id:hakidamenituru:20201114052818p:plainf:id:hakidamenituru:20201114055844p:plain

悪タイプf:id:hakidamenituru:20201114053738p:plain(ガラル)f:id:hakidamenituru:20201114053557p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053608p:plain

特性f:id:hakidamenituru:20201114053549p:plainf:id:hakidamenituru:20201114053601p:plainマジックガードf:id:hakidamenituru:20201114053616p:plain(そうしょく)f:id:hakidamenituru:20201118113524p:plainf:id:hakidamenituru:20201118113529p:plain(サイコメイカー)


一応アンコールでお茶濁しはできるが基本的に相手はできない。

 

 

相性の良い味方や構築

①相性の良い構築

「有利対面で仕事をする」

「起点作成をカモにする」

ダイマックスによる強行突破を無効にする」

「不利な相手には対面から何もできない」

といった特徴を活かしてサイクル構築に向いていると思われる。

②相性の良い味方

⑴物理受け…コットンガード不採用かつ最低限の物理耐久のため「いかく」持ちなどの物理受けと組ませると後投げが安定する。

⑵鋼タイプエルフーンが誘う毒技や「どくどく」に対して後投げが安定する。地面技を誘える。

⑶炎技…草氷鋼への打点。ナットレイは焼かないといけない。

⑷格闘・フェアリー・虫技…悪の弱点を突く。

 

例えばこんな感じ。

f:id:hakidamenituru:20201114031148p:plainf:id:hakidamenituru:20201114040114p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060211p:plainf:id:hakidamenituru:20201114060350p:plain

 

以下、敬体

 

終わりに

初単体考察記事でした。アンコール搭載型のエルフーンは以前から使用していたのですが、準伝環境でも役割を持てそうです。

パワー環境で搦め手対策をしていない構築にはぶっ刺さるのでオススメ。

 切断はされます。

 

このエルフーンを使ってランクマッチ配信をしているのでお時間があればどうぞ。

気持ち良くなれます。

t.co

 

なかなか記事を更新していなくて申し訳ありません。

今年で卒業決めて就職するので許して下さい。まだ卒論やってないけど。

 

それでは。

【剣盾シングルs9使用構築】さよならエルフーン

【剣盾シングルs9使用構築】さよならエルフーン

お疲れさまです。

バイトのくせに死ぬほど忙しく7月、8月と配信はおろかランクマにすら潜れていませんでした。すみません。

 

ぼく「まあ、9月からまたポケモンちゃんとやるかあ~」

9月シーズン「エルフーン使用禁止やで」

ぼく「!?」

9月シーズン「ついでにこのシーズンは2ヶ月やるで」

 ぼく「、、、。」

 

;;

 

なんと11月DLCまで嫁ポケを使うことができなくなってしまいました。絶望が止めどなく押し寄せる。

 

よって8月ギリギリになって急遽やっつけのように組んだ構築ですが、エルフーンの供養のために上げることにしました。順位もうんちです。

 

以下、常体

 

 

①ドラパルト@ラムのみ すりぬけ

実数値 193-188-96-×ー97-164(いじっぱり)

ドラゴンアロー ゴーストダイブ りゅうのまい みがわり

 

 

sを最速ウーラオス抜きまで落としたHAドラパルト。ダウンロード対策でDが1高くなってる。積みで全抜きを狙うのに都合が良すぎる連続技とダイホロウとすり抜け。 前シーズンの上位で環境に多く感じた祟り目ドラパに強く、ポリゴン2に永遠に勝てなかった。

②エースバーン@いのちのたま リベロ

実数値 155-168-95-×ー96-188(ようき)

かえんボール とびひざげり とびはねる ふいうち

・最速AS、ダウンロード対策。最強のポケモンなので一番強い型にした。使用感は特に言うことなし。無難に、普通に強いポケモンだった。

 

エルフーン@たべのこし いたずらごころ

実数値 165-×122-97-124-136(ずぶとい)

やどりぎのたね みがわり まもる アンコール

食べ残しの最大回復量と身代わりの最大効率を考慮した16n+1。ダウンロード対策のBD。アンコールで勝ちを拾うのが気持ちよすぎた。初手カバ展開には負ける気がしなかった。ゴリランダーには打点がないのと、ウーラオスの悪が増えたので慎重な選出が要求された。ポリゴン2に永遠に勝てなかった。

 

コバルオンきあいのタスキ せいぎのこころ

実数値 167-142-149-×ー92-176(ようき)

アイアンヘッド インファイト でんこうせっか ステルスロック

・最速AS。

ポリゴン2ジバコイルにインファを打ち、ステロを撒いて退場せし者。一致格闘技の偉大さを痛感するとともに、おそらく構築のなかで一番環境に刺さっていたであろうポケモン。不意打ちやイカサマを食らってなぜかAが上がり、最強のポケモンになっていた。

 

スピンロトム@オボンのみ ふゆう

実数値 157-×147-131-128-126(ずぶとい)

ライジングボルト エアスラッシュ あくのはどう わるだくみ

1ダイジェットでエースバーン抜き、無積みダイサンダーでダイギャラ確定一発、残りB

当初スカーフ水ロトムにしていたが、スカーフを巻いた悪ウーラオスやエースバーン、ゴリランダーに勝てなかったのでスピンに。前回使っていたのと同じ個体。積むスピンロトムで多分一番有名な型。ダイアークでポリゴン2を強引に突破できなかった。凍る。すごい凍る。ポリゴン2に永遠に勝てなかった。

 

ラプラスじゃくてんほけん シェルアーマー(キョダイ個体)

実数値 227-×ー111-150-115-80(ひかえめ)

うたかたのアリア フリーズドライ ぜったいれいど かみなり

 

C特化。キッスの珠草むすびを素耐えするまでHに振ったあと、残り84をBに。ここまで振ってもDがBを超えるから都合がよかった。Sに振った方がよかったと思うが、抜きたいやつは抜けないので耐久に回すのは悪くはなかった様にも思える。

 

 

使用感

 

ポリゴン2に勝てなかった。主軸のドラパやエルフーンはろくに戦えないしロトムは凍るしで地獄絵図だった。アンコールエルフーンは使い方が上手くなってきた気がするので、端から見たらどう見ても負け試合を勝ちに変えることができたのは気持ちがよかった。ポリゴン2に勝てなかった。次いでに増えたパッチラゴンも辛かった。ポリゴン2に勝てなかった。ポリゴン2に永遠に勝てなかった。

 

;;

 

順位:2万位くらい。うんち。

 

以下、敬体

 

全然勝てませんでした。正直萎えてしまっていました。勝てない現状もそうですが、使いたいポケモンが使えなくなる次回の環境に。

 

コバルオンがおそらく環境にそこそこ刺さっていたと思うので、使用禁止ポケも増えることですし、来期にも日の目を見るのではないのでしょうか。正直来期は精力的に潜る気が起きません。マスターにはなっておきたいくらい。

 

最後に、ここまで読んでくださってありがとうございました。別ゲーでもちょくちょく配信はしたいとは思っているので、よければ配信などに顔を出していただければと思います。久しぶりの記事なのにめちゃくちゃテンションが下がっている。

 

それでは2ヶ月後。雪が降る新しい大地で会いましょう。ガブリアス使いてえな。

【剣盾シングルs6→7使用構築】 ドラパエルフミミ呪いリレー→呪い積みサイクル

 

 

お疲れさまです。

s6,7を通して、同じようなコンセプトをとったパーティを使っていたのでまとめて記事にあげることにしました。前半はs6、後半はs7の使用構築となっておりますのでご注意下さい。

 

そのコンセプトとは呪い×エルフーンシナジーによる詰ませ性能を利用することで、

 

すなわち

呪い持ちの面子で場を荒らし、呪いで退場したあと死にだしエルフーンで身代わりするだけで勝つというものです。

 

具体的にいうと

・ドラパルトで初手ダイマックスして1体以上倒す→出てきた相手のエースに呪いを打って自主退場

・その後ミミッキュで削り1体倒した後、ラス1に呪いを打って自主退場

エルフーンで身代わり連打

といういわゆる「呪いリレー」と呼ばれる展開を主軸に置いた構築です。

 

やることが明確なうえ読みを通す場面が少ない分、他の構築よりもイージーウィンをつかみ取りやすいコンセプトだと思ったのと、前シーズンで課題として挙げたエルフーンを基本選出におく」ことができる構築だと思ったので採用しました。

 

 

s6はドラパミミッキュエルフーンを主軸とした「純正呪いリレー」構築を、s7はそれを発展させた「呪いリレー込み積みサイクル」構築となっております。

s6→s7と構築の変遷を込みで見ていただけると幸いです。文量が多くなるため、個体解説はなるべく簡単にまとめるようにしてます。

 

以下、常体

 

【s6使用構築】純正呪いリレー

 

①ドラパルト@いのちのたま クリアボディ

実数値 189-184-99-×ー96-169(いじっぱり)

げきりん ゴーストダイブ そらをとぶ のろい

初手ダイマックスをするドラパルトとして一番有名な型を使用した。ドラパルトのダイマックス攻撃を耐える耐久振りと、ドラパルトを落とすための珠逆鱗(ダイドラグーンが威力140になる)。

ほとんどの対面において不利をとらず、またダイマックス同士の打ち合いにも強いポケモン

ダイマで場を荒らした後、呪いを打って自主退場する。

 

ミミッキュ@ラムのみ ばけのかわ

実数値 132-244-100-×ー125-162(ようき)

かげうち じゃれつく のろい つるぎのまい

・最速AS。確実に呪いを撒く役。ドラパルト、エルフーンとタイプが被っていて使い勝手は悪かった。単体での選出はないに等しかった。

 

エルフーン@たべのこし いたずらごころ

実数値 165-×150-97-98-136(ずぶとい)

やぢりぎのたね みがわり まもる アンコール

・食べ残しの最大回復量と身代わりの最大効率を考慮した16n+1。

物理特化だが、不一致特殊なら大体耐える。

呪いリレーの最後の一コマで、上から身代わり連打してるだけで勝てる。それ以外にも、アンコールを搭載することでダイマックスが切れたあとのポケモンをカモってやどみがで詰ませることができる。

 

ルカリオきあいのタスキ ふくつのこころ

実数値 145-162-91-×ー90-156(ようき)

バレットパンチ コメットパンチ インファイト つるぎのまい

・最速AS。

基本選出のドラパルトが重いトゲキッスカビゴンをはじめとしたフェアリー+ノーマルの並びに強い補完枠。タスキ+先制技は実際優秀でドリュウズをはじめとした他の一般的なタスキ枠にも強いのが魅力。エースバーンに勝てないのでs7で解雇された。

 

ヒートロトムこだわりスカーフ ふゆう

実数値 126-×-127-157-127-151(おくびょう)

オーバーヒート 10まんボルト ボルトチェンジ トリック

・最速CS。

アーマーガア、ナットレイ等のドヒドイデ等の水に強い補完枠。スカーフの使い勝手はよかったが、火力も耐久も足りないので結果は微妙。最末期に苦し紛れで入れたのでそこまで活躍はなかった。

 

ラプラスじゃくてんほけん シェルアーマー(キョダイ個体)

実数値 205-×ー131-150-115-82(ひかえめ)

うたかたのアリア フリーズドライ ぜったいれいど かみなり

・ミラーや同速である60族に確実に上をとりたかったのでsに12振り、のこりBC。

弱保+センリツは雑に強かった。

少しでもドラパのダイマックスで詰められない感じたらラプラスダイマをしていた。試合の序盤に零度を打って勝った試合と外して負けた試合は五分五分。

ドラパルトやエルフーン等こちらは勝てない相手には絶対に勝てないという連中ばかりだったので零度は積極的に打っていた。

 

使用感

呪いリレーの使用感は悪くなかった。高い詰ませ性能のおかげで5桁後半の試合では負けることがほとんど無かった。

順位が上の方にいくとやはりケアがしっかりされており、初手ダイマックスが決まらない展開が多くなっていた。

初手ダイマックスが決まらない=ほぼ負けであったので勝ちと負けがはっきりした試合がほとんど。

エルフーンのアンコールが読まれないおかげで拾えた勝ちは数知れない。

 

 

 

 

 

 

【s7使用構築】呪い積みサイクル

 

①ドラパルト@ラムのみ

性格、調整等s6使用個体と同じ

ドラゴンアロー ゴーストダイブ りゅうのまい のろい

積みアタッカーに変更。後述するガオガエンが作った起点をもとに積み、ダイマックスして全てを破壊する。ダイマックスをするだけでは絶対に勝てないリベロエースバーンに対しては、竜舞を一回積むことで解決した。一回舞うだけで充分な圧力をかけることができ、また欠伸や鬼火持ちに対してもラムを持つことで強気な行動をとることができた。呪いを引き続き採用することでエルフーンを交えた詰ませ性能は相変わらず。

 

エルフーン

全てs6使用個体と同じ

 

ガオガエン@フィラのみ いかく

実数値 202-135-142-100-122-67(のんき)(s個体値20)

しっとのほのお DDラリアット ちょうはつ すてゼリフ

・HB特化残りD。挑発+捨て台詞でほとんどのポケモンを機能不全に追い込み、積みアタッカーに繋ぐ

リベロエースバーンへの回答であり、本構築のMVP。こちらのドラパが退場した後のエルフーンを狩りにやってくるすり抜けドラパルトに対して強いのも魅力。嫉妬の炎は相手の積みや初手ダイマックスを躊躇させるのに役だった。火力は低い。sはもっと下げた方が良い。

 

ドリュウズきあいのタスキ かたやぶり

実数値 185-187-81-×ー85-154(ようき)

アイアンヘッド じしん がんせきふうじ ステルスロック

・電気の一環切り、ストリンダーやマジガピクシーへのケア用。ラプラスやタスキ向けにステロを搭載したが、受けループに向けてドリルを持たせたほうがよかったかもしれない。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ さいせいりょく

実数値 157-×ー184-73-201-55(おだやか)

ねっとう どくどく トーチカ じこさいせい

・最速ASドリュウズ地震耐え、残りD(ロトムのメガネ10万を耐えるくらい)。アシレーヌやキッス等への特殊受け

熱湯による火傷→積み展開毒毒エルフーンの詰ませといった基本選出とのシナジーもよかった。身代わり持ちに何もできないなど、こいつを盲信したが故に先に展開されて負け、という場面が多かった。アシレーヌ対策は永遠の課題。

 

スピンロトム@オボンのみ ふゆう

実数値 157-×ー136-157-128-112(ひかえめ)

ライジングボルト エアスラッシュ あくのはどう わるだくみ

・H極振り、s1↑で最速100族抜き。s2くらいに使っていた調整をそのまま使っていたので細かい耐久調整は忘れてしまった。1ジェットで最速エースバーン抜きぐらいにした方が良いかもしれない。流行のエースバーンに強いことで流行っているファントム。ぶっちゃけ強かった。キッスやアシレーヌ等のドラパに強い連中に強いのはもちろん、エルフーンで相手できないゴリランダーをはじめとした草に強いのも魅力。ドラパと並んで2大積みアタッカーとしてよく機能してくれた。

 

基本選出と使用感

ガオガエン+ドラパルトorスピンロトムが基本選出。挑発+捨て台詞で起点を作って積みエースに繋いで舞ってダイマする。

ラス1は

呪いリレー、やどみがループが刺さるならエルフーン(これがほとんど)。ガオガエンがほとんどの場合生き残るので、積みアタッカーがダイマックスするときには数的有利ができている。これによりエルフーンによるTODが決まりやすい状況が多かった。

ラプラスなど積みエースが苦手な氷が見えている場合はドヒドイデを選出。ヒトデで壁ターンを削って積みエースに繋ぐ。一定数いた身代わり持ちに何もできなかった。

ドヒドイデやピクシー、ストリンダーが見えている場合はドリュウズを選出。ステロを撒きたいときは初手、それ以外はラストのスイーパー採用。

 

使用感は悪くなかった。ドヒドイデの枠を改善して身代わり+積み構築に厚くできなかったのが課題。数は減っていたもののタチフサグマやウォーグル等のまけんき達はめちゃくちゃ重かった。積み展開やドヒドイデによる受け展開に不慣れでプレミを連発していた割にはよく勝てていたので環境にはそこそこ刺さっていたと思われる。

 

 

以下、敬体

 

ここまで見ていただきありがとうございました。

結果としては

s6 16000位くらい

s7 4300位くらい

と自己ベストを更新し続けることができたので成長を感じている今日この頃です。バイト終わりにする配信もちょくちょく見ていただいているようで楽しい日々を過ごさせてもらっています。もっと発信を続けられたらと思っておりますので、どうぞ宜しくお願いします。

 

それでは!

寄らば大樹の陰 ~初手ダイマックスについてのエトセトラ①~

お疲れ様です。いかがお過ごしでしょうか。

お仕事や学校の不自由はまだ続きそうですね。個人的にコロナウイルス以前の社会には戻らないんじゃないかなと思ってます。

 

 

僕のバイト先の塾ではオンライン個別指導なるものを始めたので明日食う飯に困ることはなくなったんですけど、このオンライン個別指導ってのがすんげーきつい。気付いたら授業時間ギリギリでビビってます。もし結婚して子供ができたらオンライン環境だけは整えてやろうと思いました。

彼女いないけどね。

 

 

そんなことはどうでもよくて、久しぶりに構築以外のランクマ関連記事です。

 

 

 

 

今回のお題は

「初手ダイマックスは強いかどうか」について。

もう偉大な先人達がこの手の話題についての議論を尽くしているような気もしなくもないのですが、私も考えを述べさせて頂きます。

書いてたら長くなったので2回に分けます。

 

 

「そもそもダイマックスのメリットはなんだろう」て話です。

そりゃいっぱいあるだろうけども。

今回はダイマックスの強みを「攻撃面」「防御面」の二つの観点から考察してみたいと思います。

 

 

 

ダイマックスの攻撃面の強さ

 

・先ずなんといっても「威力が上がる」こと。

一致不一致に関わらず技の大幅な火力上昇は大きな強みです。

完全な相性不利でもない限り、ほとんどのポケモンが2耐えできない威力の技を3発も打つことができる。

これにより一見不利に見える対面を覆す事が可能になり、また有利対面をつくるための後出しを許しません。

 

・次に「積み技としての側面を持つ」こと。

本来1ターンを犠牲にして行うものだった能力上昇を高火力技と両立できるのは普通に考えて弱いはずがないですよね。

この「積みながら殴る」メリットは非常に大きく、特にダイジェット持ちは「敵を倒しながら全抜きルートをつくる」という冷静に考えたら意味がわからない強みを持てるわけです。

パーティに飛行タイプを入れることは地面の一環を切るのもあわせて必須と言ってもいいですね。

 

・そして、上述の二つに比べるとやや限定的ですが、「天候スイッチ」としての側面もあります。

各エースが単体で天候を書き換えることができるようになるため、極端な話、天候スイッチ要因がいらなくなるという利点を持っているわけです。

 

・他にもダイロックやダイアイス、キョダイゴクエンをはじめとする定数ダメージ効果によるによるタスキつぶしや削りも強みとして挙がるんじゃないかなと思います。

 

 

 

 

 

ダイマックスの防御面の強さ

 

ダイマックスの防御面の強みとして、「HPが二倍になるという点が挙げられます。

本来であれば確定1発であったり、打ち合いで負ける可能性がある対面を凌ぎ、残したいポケモンを残すことができるようになります。

「確定数をずらす」という強みは回復木の実を想定してもらえると分かりやすいかと思います。

 

・次に「天候の書き換え」の効果。

攻撃面の方でも書きましたが、天候を変えることで火力を半減させたり砂によって特殊耐久を挙げることが可能になります。

 

・また完全防御としての機能を持つダイウォールは確実に1ターンを稼ぐことができます。

天候ターンや壁ターンを凌ぐのに役立ちます。

 

・ダイフェアリーやダイサンダーはフィールドを展開するため、打つだけで状態異常対策になるといえます。

状態異常による機能停止の予防線としての機能を持っているわけです。

 

ダイマックス技による耐久を積んだり、または特定のポケモンではありますが、壁を貼ったり回復木の実を持ってきたりできますよね。

これにより耐久を上げることができるのもダイマックスの持つ防御面の強みとして挙げられます。

 

 

以上、当たり前のことをあえて長ったらしく書きましたが、ダイマックスのメリットってめちゃくちゃ多いですよね。

 

これを踏まえて次回、「初手ダイマックスは強いかどうか」について考察してみたいと思います。

 

それでは。

 

質問等

Twitter:@hakidamepoke

 

 

 

【S4、5使用構築】エルフーン入りギャラドリュ対面構築

お疲れ様です。いかがお過ごしでしょうか。

流行病のせいで鬱屈した生活をしていたら、いつのまにか4月が終わっていました。

 

さて、シーズン4、5を通して同じコンセプトのパーティーを模索していたので一つの構築記事にまとめさせて頂きます。対戦経験者の知人に色々教わりながら作りました。

本当にありがとう。

 

 

 

 

 

~以下、常体~

 

  • 構築経緯

 

環境トップであるドラパルト、ミミッキュカビゴントゲキッスドリュウズに強い面子として、ゴツゴツメット持ちHBギャラドスとタスキASドリュウズを想定した。
そこにパーティーに必ず入れると決めているエルフーンを入れたところ鋼や草タイプ、パルシェンを呼ぶため、前々から使いたいとも思っていたキョダイマックスリザードンを採用。
ギャラが相手できないラプラスなどの特殊アタッカーに対して対面性能の高いニンフィア、ここまででパッチラゴン、ヒートロトムが重いのでチョッキABカビゴンを最後に入れて構築の完成とした。

 

 

  • パーティ紹介

 

 ①エルフーン @たべのこし

いたずらごころ

ずぶとい

努力値165-×-44-0-228-0

実数値165-×122-97-124-136

H:16n+1

B:陽気A252ドリュウズのアイへ確定耐え

D:のこり

 

技構成

やどりぎのたね みがわり まもる アンコール

 

両受けかつ、まもるを搭載することで嵌め性能を高めた。選出誘導、相手のダイマックスターン枯らし、積みポケモンの流しを担当。

また、アンコールを搭載することで後続の役割遂行の補助にも役だった。特にダイマックスを吐き終わった相手の残りに刺さり、選出すれば必ずと言っていいほど活躍してくれた。

欠点としてはメジャーなムンフォ持ちならば相手できる悪タイプになにもできないこと、攻撃技を持っていないため使用主がビビってほとんど選出できなかったこと。

エルフーンに強い相手に強い味方」を想定しながら選出はできていたが、その先にある「エルフーンを強引に通す」という思考を最終日のギリギリまで持てずにいた。

このポケモンの強みは「苦手な相手がはっきりしている」にもかかわらず時間稼ぎができたり、技を強制させたりできることであり、嵌めて詰ますだけでなく、有利対面を作り後続を展開、さらにTODにも持ち込めるポテンシャルを持っていた。

次シーズン以降は「エルフーンを基本選出に置く」ことをコンセプトにしたいと思う。

嫁ポケだしね。

 

 

ギャラドス @ゴツゴツメット

いかく

わんぱく

努力値252-0-252-×-0-4

実数値202-145-144-×-120-102

HB特化

S余り

 

技構成

たきのぼり とびはねる ちょうはつ でんじは

 

物理受けギャラドス。間違いなく本構築のMVPであり、選出率もトップ。というかほぼ毎回こいつ出してた。出しすぎ。

ドリュウズカビゴンミミッキュをはじめとした、環境に蔓延る物理アタッカーを相手する。特に初手あくびにやってくる連中に挑発が刺さり、相手構築を荒らしまくった。メジャーなASギャラを想定してくるアーマーガアやガラルヒヒダルマ、ガラルサニーゴを完封できるのが気持ちよかった。ドラパルトやトゲキッス、ASギャラドスにもなにか一発耐えて電磁波を撒くことで、後に続くドリュウズの射程にいれることができた。

シーズン後半になると、増えだした特殊ドラパルトやウォーグルに何もできないことが多かった。

8世代では自信過剰ASギャラドスがメジャーなため威嚇持ちは数こそ少ないが、それ以前の環境には一定数存在していた型である。つまり「過去作経験者の記憶の中」には刻み込まれている。強い人はちゃんとその辺を理解して展開を修正することができたのであろう。選出段階で読まれることはなくてもプレイングで挽回されることは多かった。それどころか使用主の信頼が厚すぎた結果、「なんかわからんが出しとけばいけるだろ」という安直な思考の犠牲となった。

これが最終日で順位を大幅に溶かした要因になったのはいうまでもない。修正できなかったのは弁解の余地なく使用主の責任である。

 

 

ドリュウズ @きあいのタスキ

かたやぶり

ようき

努力値0-252-4-×-0-252

実数値185-187-81-×-85-154

最速AS

 

技構成

アイアンヘッド じしん がんせきふうじ (ステルスロック→)つのドリル

 

メジャーなタスキドリュウズ。対面でほとんどのポケモンに打ち勝つことのできる最強ポケモン。序盤、中盤、終盤。隙がないと思うよ。でも、ナットガアに勝てないよ。ステルスロックをほとんど押していないことにシーズン後半に気付きつのドリルに変更したが、「欲しかったのはステロじゃなくて補助技だったのかな」と今になって思い返している。ダイウォールがないためにラプラスの壁ターンを削りきれず負けた試合が多かったが、ドリルを当てたおかげで勝てた試合も存在するのでなんともいえない。こいつのドリルは比較的天を貫くドリルだった。

 

 

ニンフィア @のどスプレー

フェアリースキン

ひかえめ

努力値236-×-0-252-0-20

実数値200-×-85-178-150-83

S:無振り60族抜き抜き

 

技構成

ハイパーボイス マジカルフレイム でんこうせっか あくび

 

ラプラス用兵器がいつのまにか対特殊ドラパルト用兵器になってた。

味方ギャラ-相手ドラパorラプラス対面で後投げしてハイボで打ち合ったり、あくびで退き先に負荷を強いる。もともとダイマックス要因ではなかったが、出した試合では大体ダイマックスしていた気がする。積んだあとの火力はなかなか魅力で、石化のおかげで腐ることもなくありがたかった。

欠点はここまでの並びでだいぶ鋼に重くなってしまっているため、ドラパルトやラプラスがいる場面限定での選出になってしまったこと。前述の面子で苦手な「ドラパナット人ヒトムドリュウズ」みたいな並びに出しづらかった。積んでいない状況でのマジフレの火力も心許なく、またサイクルの中でナットレイに打つことも難しかった。個体としては優秀であると感じたが、鋼環境にはやはりだしづらかった。

 

 

リザードン(キョダイマックス個体) @こだわりスカーフ

サンパワー

おくびょう

努力値0-×-0-252-4-252

実数値153-×-98-161-106-167

最速CS

 

技構成

オーバーヒート エアスラッシュ りゅうのはどう げんしのちから

 

MVPの次点。アイアントギルガルドヒヒダルマパルシェンの暴虐を許さないスカーフ。キョダイゴクエンで1.5or2体を強引に持って行く。序盤に出しても終盤に出してもそれなりの仕事はする。なにより使っててカッコよすぎる。ヒトムとキッスがいやすぎて原子の力を最終日に採用したが、正直正解ではない気がする。アドバイスください。

欠点は火力と耐久が足りないこと。これに尽きる。通常の晴れリザの火力をダメ計する度にため息が出た。

あとキョダイ個体を使うなら絶対サンパワーよりもうかの方がいい(妥協)。

 

 

カビゴン @とつげきチョッキ

あついしぼう

いじっぱり

努力値0-252-252-×-4-0

実数値235-178-117-×-131-40(S個体値11)

A特化B全振り

 

技構成

のしかかり アイアンヘッド じしん かみなりパンチ

 

最後まで悩んだ補完枠。水火ロトムアシレーヌウォーグル、パッチラゴン、ドラパルト、ラプラスが主な補完先。多くね?

最後まで悩んでいたゆえに技構成もちょっと変。優秀な補助技が多いカビゴンであるが、個人的にこのポケモンをはじめとするノーマルタイプ全体の強みは技範囲の広さにあると考えている。最後にねじ込んだ割にはよく仕事をしてくれた。たぶんアイへが炎技かラリアットになるべきだと思う。

 

 

  • 基本選出

ほとんどの試合が ギャラドス&ドリュウズ@1

 

初手にギャラドスを選出する場合(ほとんどこれ)

・ドラパミミカビキッスドリュの並び

カバルドン軸(カバドリ、カバギャラ)

ブラッキーサニーゴ入り

ヒヒダルマ入り

など、、、正直構築が読みづらい時はほぼ初手にギャラを投げていた。

 

初手にドリュウズを選出する場合

・ドラパヒトムナットガアパッチみたいな並び

バンギラス入り

トゲデマル入り

など、、、つまり「初手にギャラドスを投げられない場合」はほぼこれ。

 

そのほか、

アイアント入り

パルシェン入り

には初手リザードンから投げていた。

 

 

@1

ドリュウズナットレイなど鋼が2体いるときや、鋼1体に加えてシャンデラやドラパルトがいる場合はエルフーンは選出しなかった。

ラプラス入りに対しては刺さり具合に応じてニンフィアカビゴンを出し分ける。最終日はカビゴンの方が選出率が高かった。

上のどちらでもない場合は大抵リザードンを控えていた。というかナットレイが多すぎてほぼリザしか出していない。

 

 

  • 使用感

威嚇ギャラがかなり使いやすかった。エルフーンの選出誘導も強く、対戦歴が浅い自分でも呼ぶ相手がわかりやすかった。

欠点は後半から流行りだした特殊ドラパルトやウォーグル、そしてシーズンを通してずっといたナットレイへのケアがうまくいかなかったこと。

 

そしてなにより構築以前に使用主のプレイングがゴミ過ぎた。一通りの環境トップには手が出せる面子だとは思っているので悔しい。

あとはもっとエルフーンを出したかった。

 

次シーズンは

エルフーンを基本選出に組み込む」

エルフーンが出せない場合の裏選出を固める」

ことを模索していきたいと思う。

 

 

 

~以下、敬体~

 

 

  • あとがき

 

いかがだったでしょうか。

今シーズンが終わった直後に記事を書いているのですが、悔しさしか残りません。

小さい目標である4桁帯にも2,3試合分くらいしか入れず、最終日に順位を鬼のように溶かしてしまいました。前回より成績悪いんですよ。

気つけにと配信しながら最後まで潜っていたのですが、正直人様に見せられるプレイングと態度ではなく、非公開にしちゃいました。あとから見返して「俺ってこんなにため息舌打ちするんだな」と驚いています。

次シーズン以降はちょっと忙しくなりそうなので余り時間がつくれないかもなんですが、ぼちぼちやっていこうと思います。

 

 

最後に宣伝をさせて下さい。

前シーズンから配信をはじめました。

https://t.co/crxpiOLt2d?amp=1


ほぼ毎日配信しているので、クソみたいなプレイングにツッコミを入れて頂ければ幸いです。今のところバイト帰りにパソコンの前でブツブツひとりごと言ってるだけなのでわびしいです。

 

 

皆さんの参考になれば幸いです。

 

ではまた。

配信を始めました その2

お久しぶりです。

 

youtubeアカウントを作り直しました。

 

https://m.youtube.com/channel/UCvHSrkdJqQ4G710UjWYclZw

 

テスト配信して2日経ってもBANをもらわなかったので今度は大丈夫だと思います。

 

基本的に平日23:00頃目安にのんびりまったり配信してます。バイト疲れてたらやらないかも。

詳しくはTwitterにて。

 

久しぶりのブログ更新ですいません。

 

シーズン4使用構築はシーズン5と併用、そして改良中なのであげません!悪しからず。

 

今後ともよろしくお願いします。

それでは。